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博客园 - fish.shadow song(若愚.影歌)

projective dynamics的global solve中 引入拉格朗日乘子的简化方法 恭喜PBD终于有了自己的物理解释和模型 所谓“中国学生数学NB”的神话 有关Lemek's algo中,除了Initial Ray外Second Ray是不可能出现(W0,W1,W2,。。。Z0均严格>0)的证明 Physics Engine V0.4 Soft-Rigid-Vehicle Demo all in one 体积网格生成浏览器 自动生成TetraMesh的算法写好了不错,可以支持Multi Resolution 基于tetrahedron的柔体 Shape Match 的方法效果极差 气死我了 My Physics Engine V0.1 共轭梯度(Conjugate gradient) SPH的实时流体模拟 关于IS-LM曲线均衡情况下政府扩张性财政政策对于国民收入影响力的数学推导 基于Eulerian的grid方法和基于Lagrangian的SPH方法的流体模拟的比较 迷茫 暂停研究一段时间 有关convex和Triangle Mesh的碰撞中Inner Edge以及Inner Vertex所导致的错误法向量的处理方法 基于GJK的Convex Cast存在的Numerical问题
convex cast vehicle simulation
fish.shadow song(若愚.影歌) · 2009-11-26 · via 博客园 - fish.shadow song(若愚.影歌)

     这段时间一直没有想到一个强壮而且快速的柔体vs刚体碰撞的算法,所以决定放一段时间在想,无聊中看了一些车辆模拟的小介绍,做了个现在比较流行的基于ray-cast的vehicle 模拟,当然因为感到raycast 并不好 它把整个车轮模拟成一个点了,越过障碍时会出现突然的上升和下降,所以我自己采用了convex cast 方法,下一步要做Concavemesh和convex的碰撞检测,估计会出现的问题是Mesh Inner Edge 会计算出不正确的法向量(由于基于当个的triangle 碰撞导致pentrate点不正确),不过我自己已经想好解决方案了,希望最后的效果能完美些,贴张我的小赛车嘿嘿