惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
U
Unit 42
人人都是产品经理
人人都是产品经理
罗磊的独立博客
Recent Announcements
Recent Announcements
云风的 BLOG
云风的 BLOG
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Tailwind CSS Blog
GbyAI
GbyAI
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
I
InfoQ
Last Week in AI
Last Week in AI
宝玉的分享
宝玉的分享
B
Blog RSS Feed
WordPress大学
WordPress大学
腾讯CDC
H
Help Net Security
博客园 - Franky
博客园 - 【当耐特】
博客园 - 聂微东
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
B
Blog
Vercel News
Vercel News
博客园 - 司徒正美

博客园 - 逍遥剑客®

[导入]关于作者 [导入]前言 [导入]封面 [导入]MPQ 文件系统完成 [导入]StormLib Functions [导入]游戏电影——《落花辞》 [导入]打造最小的DirectX安装程序 [导入]字符编码简介:ASCII,Unicode,UTF-8,GB2312 [导入]完整的CJK Unicode范围(5.0版) [导入]KlayGE中的字体 [导入]基于法线的边缘检测 [导入]Nebula3绘制2D纹理 [导入]XACT与X3DAudio整合的问题 [导入]Nebula3渲染层: Graphics [导入]X3DAudio [导入]WOW小地图生成 [导入]The Managed DirectX Render Loop [导入]Nebula3 in CLR [导入]XACT基本概念
[导入]BLP文件格式
逍遥剑客® · 2008-12-03 · via 博客园 - 逍遥剑客®

.BLP files are texture files used in games made by Blizzard Entertainment, also used in other games like Neverwinter Nights. While Blizzard provides an Interface AddOn Kit for extracting the user interface files from the World of Warcraft.MPQs, they do not provide a utility to view the .BLP files contained within. Also, .BLP graphics were used for Warcraft III, and are also stored within .MPQs.FormatThe file starts with a proprietary header, followed by the texture data.
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/03/3433037.aspx

posted on 2008-12-03 09:33  逍遥剑客®  阅读(598)  评论()    收藏  举报