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[导入]Nebula3绘制2D纹理
逍遥剑客® · 2008-12-01 · via 博客园 - 逍遥剑客®

上次已经绘制过基本图元了, 这次只不过要贴张图而已.....本来我想用Graphics的Model渲染流程来做, 不过这一层太高级了, 都是什么场景管理资源映射之类的做低级的事情, 就要用低级的API嘛图形渲染的底层是CoreGraphics, 这个层我不打算再单独写(翻译)一篇了, 因为都是Direct3D概念的一些抽象. 也就是说D3D用熟了基本上一看就明白(用GL的我就不清楚啦, 嘿嘿, N3的作者都放弃用GL去实现@_@). 还记得D3D Tutorial中的Textured例子不? 需要的东西有带纹理坐标的点, 纹理. N3中也一样, 不过, 这里没法用固定管线了. N3的设计的时候就放弃了固定管线(多么明智呀, 别喷我-_-, 我只会shader.......), 所以在这之前我们要先写一个shader来进行绘制. 因为我们只是进行简单的演示, 就尽量简单了, 写一个2D的纹理绘制, 你可以用来做UI://-------------------------------------------
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/11/30/3416000.aspx

posted on 2008-12-01 07:13  逍遥剑客®  阅读(224)  评论()    收藏  举报