惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
博客园 - 聂微东
J
Java Code Geeks
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Jina AI
Jina AI
D
Docker
B
Blog
S
SegmentFault 最新的问题
宝玉的分享
宝玉的分享
D
DataBreaches.Net
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Y
Y Combinator Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
月光博客
月光博客
F
Fortinet All Blogs
爱范儿
爱范儿
H
Help Net Security
腾讯CDC
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
T
Tailwind CSS Blog
U
Unit 42

博客园 - Stanley.Luo

CentOS 7+nginx+PHP+php-fpm Linux 的系统目录介绍 C++与Java,C#的异同(一):值,地址,引用 Loom工具类:Unity3D巧妙处理多线程 3Dmax 创建物体 3DMax 物体选择方法 3DMax 常用快捷键 HTC Vive 与Leap Motion 出现位置错误的问题 Groovy与Gradle在Android中的应用 VR的UI、UX设计原则 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去? Mecanim动画系统 制作流程 HTC Vive 体验的折腾经历 OpenGLES 2.0 可编程渲染管线 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题 Lua语言的特别之处 Unity3D 的摄像机 iptables 的使用 CentOS安装Nginx
Mecanim动画模型规范
Stanley.Luo · 2016-07-04 · via 博客园 - Stanley.Luo
  • 面数控制, 以三角面计算
  • 不要超过4边的面
  • 光滑组,法线
  • 单位CM,单位比例
  • 中心点
  • 3DMax:Reset Transform
  • Maya:Freeze Transformation
  • 帧率:30帧
  • 不要使用虚拟体
  • CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
  • 不支持约束动画
  • 不支持顶点动画
  • 可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽

posted @ 2016-07-04 09:30  Stanley.Luo  阅读(296)  评论(0)    收藏  举报

刷新页面返回顶部