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CentOS 7+nginx+PHP+php-fpm Linux 的系统目录介绍 C++与Java,C#的异同(一):值,地址,引用 Loom工具类:Unity3D巧妙处理多线程 3Dmax 创建物体 3DMax 物体选择方法 3DMax 常用快捷键 HTC Vive 与Leap Motion 出现位置错误的问题 Groovy与Gradle在Android中的应用 VR的UI、UX设计原则 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去? Mecanim动画系统 制作流程 HTC Vive 体验的折腾经历 OpenGLES 2.0 可编程渲染管线 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题 Lua语言的特别之处 Unity3D 的摄像机 iptables 的使用 CentOS安装Nginx
Mecanim动画模型规范
Stanley.Luo · 2016-07-04 · via 博客园 - Stanley.Luo
  • 面数控制, 以三角面计算
  • 不要超过4边的面
  • 光滑组,法线
  • 单位CM,单位比例
  • 中心点
  • 3DMax:Reset Transform
  • Maya:Freeze Transformation
  • 帧率:30帧
  • 不要使用虚拟体
  • CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
  • 不支持约束动画
  • 不支持顶点动画
  • 可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽

posted @ 2016-07-04 09:30  Stanley.Luo  阅读(296)  评论(0)    收藏  举报

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