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博客园 - Stanley.Luo

CentOS 7+nginx+PHP+php-fpm Linux 的系统目录介绍 C++与Java,C#的异同(一):值,地址,引用 Loom工具类:Unity3D巧妙处理多线程 3Dmax 创建物体 3DMax 常用快捷键 HTC Vive 与Leap Motion 出现位置错误的问题 Groovy与Gradle在Android中的应用 VR的UI、UX设计原则 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去? Mecanim动画模型规范 Mecanim动画系统 制作流程 HTC Vive 体验的折腾经历 OpenGLES 2.0 可编程渲染管线 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题 Lua语言的特别之处 Unity3D 的摄像机 iptables 的使用 CentOS安装Nginx
3DMax 物体选择方法
Stanley.Luo · 2016-10-30 · via 博客园 - Stanley.Luo

全选: Ctrl + A, 取消选择:Ctrl +D

加选:ctrl+鼠标左键;减选:alt+鼠标

窗口与交叉:下面红框内的右边的按钮, 是切换两种模式:

选择模式一:只要选框碰到物体边缘, 就可选中

选择模式二:只有选框碰到物体全部, 才能选中

按类型选择:

按颜色选择

菜单:Edit->Select By->Color

 按名称选择:

H键:

选择集:

选择过的东西, 可以创建一个集合,给他们命名,保存下来。(不过在Max 2014貌似有问题, 点击选择集就崩溃了)

选择重合额物体:

多次点选