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对人脑学习的一些领悟 象形法,快速记忆魔方公式 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 一种强大、灵活的方法,通过游戏逻辑参数化的控制特效表现 通过游戏逻辑对骨骼动画角色的局部骨骼进行控制,让游戏角色更加生动有趣! 在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框 一种适合网游的界面系统设计方案 一种3D引擎的多线程设计方案 场景管理,放弃场景图 对上一篇的补充,在用alpha test方式绘制草地、树林时,一种避免排序又能达到理想效果的技巧 大规模草地的快速绘制排序 GeoMipMap地形万能索引生成器 镜头眩光(lens flare),截图 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图 给Portal一些感性认识(2) 给Portal一些感性认识 很久没更新了,总结一下最近的工作进展(附截图) 完成通过法线贴图进行逐像素光照的功能,发图祝贺! 一种3D游戏碰撞检测解决方案
地形编辑器中的昼夜变化效果
cproom · 2007-06-07 · via 博客园 - cproom

地形编辑器中的昼夜变化效果,按时间顺序排列,右边为相同时刻阴天效果。最后两张是早晨面向日出方向的截图。