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博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

贴几张我们用irrlicht做的游戏截图 jpg图片效果有点差,看起来是不是有点像劲舞团? 3dmax导出为my3d教程 从内存中加载图片资源 3dmax文件导出到ms3d文件. irrlicht1.3中文支持 Audiere PK OpenAL 【原创】IrrLicht中ms3D模型不支持多个贴图问题的解决 【引】[翻译]Irrlicht引擎里的冲突检测与响应 [原创]IrrLicht中MS3D模型骨骼动画支持bug的排除 MS3D model 的 Frame count - 安徽飞雪游戏工作室 材质动画 Irrlicht 论坛好贴 精选(不断补充中...) [转]Scrolling Credits Code [转](C++) How to animate and move an entity [原创]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey) [原创]IrrLicht的GUI使用 [原创]IrrLicht-1.0中文支持 [原创]一个在Irrlicht中会常用的字符串转换函数 [转]宽字符标量L"xx"在VC6.0/7.0和GNU g++中的不同实现。
[原创]为Irrlicht中的人物添加武器
安徽飞雪游戏工作室 · 2006-07-23 · via 博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

在Irrlicht中的人物添加武器 其实相当简单:找到关节然后attach上去就ok了。

 scene::IAnimatedMesh* pManMesh = smgr->getMesh("../../media/noblade.ms3d");
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* pnMan = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( pManMesh );
 pnMan->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/skin.jpg"));
 pnMan->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
 pnMan->setPosition(core::vector3df(50,50,-60));
 pnMan->setScale(core::vector3df(5,5,5));
 pnMan->setAnimationSpeed(25*10);
 // this is a scene node where we can attach things to joints
 scene::ISceneNode* pJointNode = pnMan->getMS3DJointNode("leftWeaponJoint");
 if(pJointNode)
 {
  scene::IAnimatedMesh* pWeapon = smgr->getMesh("../../media/blade.ms3d");
  scene::IAnimatedMeshSceneNode* pnWeapon = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( pWeapon );
  pnWeapon->setScale(core::vector3df(2,2,2));
  core::vector3df jointPos = pJointNode->getAbsolutePosition();
  //pnWeapon->setPosition(jointPos);
  pJointNode->addChild( pnWeapon );
  printf("Join weapon to body, x=%d, y=%d, z=%d\n", jointPos.X, jointPos.Y, jointPos.Z);
 }