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博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

贴几张我们用irrlicht做的游戏截图 jpg图片效果有点差,看起来是不是有点像劲舞团? 3dmax导出为my3d教程 从内存中加载图片资源 3dmax文件导出到ms3d文件. irrlicht1.3中文支持 Audiere PK OpenAL 【原创】IrrLicht中ms3D模型不支持多个贴图问题的解决 【引】[翻译]Irrlicht引擎里的冲突检测与响应 [原创]IrrLicht中MS3D模型骨骼动画支持bug的排除 MS3D model 的 Frame count - 安徽飞雪游戏工作室 Irrlicht 论坛好贴 精选(不断补充中...) [转]Scrolling Credits Code [转](C++) How to animate and move an entity [原创]为Irrlicht中的人物添加武器 [原创]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey) [原创]IrrLicht的GUI使用 [原创]IrrLicht-1.0中文支持 [原创]一个在Irrlicht中会常用的字符串转换函数 [转]宽字符标量L"xx"在VC6.0/7.0和GNU g++中的不同实现。
材质动画
安徽飞雪游戏工作室 · 2006-07-23 · via 博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

下面创建的是由start0.bmp - start9.bmp 组成的材质动画

// 加载材质
core::array<video::ITexture*> startmovie;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
  char path[256];
   sprintf(path, "../media/start%d.bmp", i);
   video::ITexture* tex = pDriver->getTexture(path);
   startmovie.push_back(tex);
}
// 创建动画
anim = pSceneMgr->createTextureAnimator(startmovie, 40);
// someNode 为被渲染的节点
someNode->addAnimator(anim);