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博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

贴几张我们用irrlicht做的游戏截图 jpg图片效果有点差,看起来是不是有点像劲舞团? 3dmax导出为my3d教程 从内存中加载图片资源 3dmax文件导出到ms3d文件. irrlicht1.3中文支持 Audiere PK OpenAL 【原创】IrrLicht中ms3D模型不支持多个贴图问题的解决 【引】[翻译]Irrlicht引擎里的冲突检测与响应 [原创]IrrLicht中MS3D模型骨骼动画支持bug的排除 MS3D model 的 Frame count - 安徽飞雪游戏工作室 材质动画 Irrlicht 论坛好贴 精选(不断补充中...) [转](C++) How to animate and move an entity [原创]为Irrlicht中的人物添加武器 [原创]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey) [原创]IrrLicht的GUI使用 [原创]IrrLicht-1.0中文支持 [原创]一个在Irrlicht中会常用的字符串转换函数 [转]宽字符标量L"xx"在VC6.0/7.0和GNU g++中的不同实现。
[转]Scrolling Credits Code
安徽飞雪游戏工作室 · 2006-07-23 · via 博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

很多游戏都有Credits show,  如何实现呢 ?  请看:

Easy scrolling credits, just stick this in your main loop and replace ITEXTUREHERE with your itexture pointer, and replace driver and device etc if you use custom-named variables:

Code:
u32 time = device->getTimer()->getTime();
driver->draw2DImage(ITEXTUREHERE, position2d<s32>((driver->getScreenSize().Width - ITEXTUREHERE->getOriginalSize().Width)/2, ((time/20)%(driver->getScreenSize().Height+ITEXTUREHERE->getOriginalSize().Height))-ITEXTUREHERE->getOriginalSize().Height));

To speed it up or slow it down, decrease (faster) or increase (slower) this part: