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博客园 - fish.shadow song(若愚.影歌)

projective dynamics的global solve中 引入拉格朗日乘子的简化方法 所谓“中国学生数学NB”的神话 有关Lemek's algo中,除了Initial Ray外Second Ray是不可能出现(W0,W1,W2,。。。Z0均严格>0)的证明 Physics Engine V0.4 Soft-Rigid-Vehicle Demo all in one 体积网格生成浏览器 自动生成TetraMesh的算法写好了不错,可以支持Multi Resolution 基于tetrahedron的柔体 Shape Match 的方法效果极差 气死我了 My Physics Engine V0.1 共轭梯度(Conjugate gradient) SPH的实时流体模拟 关于IS-LM曲线均衡情况下政府扩张性财政政策对于国民收入影响力的数学推导 基于Eulerian的grid方法和基于Lagrangian的SPH方法的流体模拟的比较 迷茫 暂停研究一段时间 有关convex和Triangle Mesh的碰撞中Inner Edge以及Inner Vertex所导致的错误法向量的处理方法 convex cast vehicle simulation 基于GJK的Convex Cast存在的Numerical问题
恭喜PBD终于有了自己的物理解释和模型
fish.shadow song(若愚.影歌) · 2017-03-01 · via 博客园 - fish.shadow song(若愚.影歌)

之前的position based dynamic 总给人一种野路子的感觉,没有物理意义,没有对应的物理模型一切基于几何的方法。

感觉就是犀稀里哗啦将一堆堆约束按梯度方向迭代解算。

最新muller的论文终于给了PBD一个真正的名分 http://matthias-mueller-fischer.ch/publications/XPBD.pdf

论文根据约束产生的能量导出了力学方程组,并且使用implicit Eular方式导出了位置和约束力的非线性方程组。

原来的PBD正是解这个非线性方程组的一种迭代算法,论文比较了PBD和传统newton迭代法的模拟轨迹,可以看出基于PBD

的解法和基于newton的解法效果是基本一致的。当然这里的解法叫XPBD应为原来的PBD缺失了一些东西(这些也正是导致

传统PBD的刚性系数和迭代次数有关) XPBD解决了这个问题。所以XPBD是PBD的广义形式。也是具有完全物理意义。