惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
B
Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
IT之家
IT之家
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 【当耐特】
Jina AI
Jina AI
博客园 - 聂微东
T
The Blog of Author Tim Ferriss
宝玉的分享
宝玉的分享
L
LangChain Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
腾讯CDC
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Y
Y Combinator Blog
F
Fortinet All Blogs
H
Help Net Security
B
Blog RSS Feed
J
Java Code Geeks
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
S
SegmentFault 最新的问题

博客园 - 逍遥剑客®

[导入]关于作者 [导入]封面 [导入]MPQ 文件系统完成 [导入]StormLib Functions [导入]游戏电影——《落花辞》 [导入]打造最小的DirectX安装程序 [导入]字符编码简介:ASCII,Unicode,UTF-8,GB2312 [导入]完整的CJK Unicode范围(5.0版) [导入]KlayGE中的字体 [导入]BLP文件格式 [导入]基于法线的边缘检测 [导入]Nebula3绘制2D纹理 [导入]XACT与X3DAudio整合的问题 [导入]Nebula3渲染层: Graphics [导入]X3DAudio [导入]WOW小地图生成 [导入]The Managed DirectX Render Loop [导入]Nebula3 in CLR [导入]XACT基本概念
[导入]前言
逍遥剑客® · 2008-12-29 · via 博客园 - 逍遥剑客®

前言

这本书是为那些具有DirectX 8或DirectX 9编程背景, 并且想把他们的知识升级到DirectX 10的人而准备的. 如果这本书出版了的话, 我们希望你购买它. 我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错, 增加或改进部分内容. 每一位参加校对的读者都会在这个前言中被提及, 并且保留到印刷版本中去.

现在的这本书是在两年前DirectX 10还没有正式发布时开始的一个项目. 当时我们闲逛在一些beta论坛上, 开始意识到应该有一本关于DirectX 10的着色器编程的书. 但现实是我们都被各自岗位的工作牵引着(Wolfgang当时在爱丁堡从事于《GTA IV》, 后来是《Midnight Club Los Angeles》, Niko则在各地之间飞来飞去, Ralph忙于《Spellforce 2》的上市和准备《Battleforge》) , 所以整个过程变慢了许多. 我们曾经重新开始过两次, 第二次Jason Zink的加入节省了另外我
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/28/3629928.aspx