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CentOS 7+nginx+PHP+php-fpm Linux 的系统目录介绍 C++与Java,C#的异同(一):值,地址,引用 Loom工具类:Unity3D巧妙处理多线程 3Dmax 创建物体 3DMax 物体选择方法 3DMax 常用快捷键 HTC Vive 与Leap Motion 出现位置错误的问题 Groovy与Gradle在Android中的应用 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去? Mecanim动画模型规范 Mecanim动画系统 制作流程 HTC Vive 体验的折腾经历 OpenGLES 2.0 可编程渲染管线 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题 Lua语言的特别之处 Unity3D 的摄像机 iptables 的使用 CentOS安装Nginx
VR的UI、UX设计原则
Stanley.Luo · 2016-08-16 · via 博客园 - Stanley.Luo

国外其实有不少关于VR用户体验的研究

总结一下我所了解的:

Cardboard Design Lab

1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)

2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米)

3. 使用恒定速度,避免晕动症

4. 保证用户在地面上

5.保持头部跟踪

6.通过光来引导用户

7.借助适当的比例

8.在空间中使用声音(立体声)

9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单

10.做得漂亮

HTC Vive & Oculus 

使用触觉反馈,可以给用户以速度感,或距离感

2.尽量避免在视角边缘放置UI元素

凝视与锁定

使用两只控制器来缩放

鼓励用户抓取、放置物体

使用激光射线

在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角

使用触摸板来滑动UI

环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)

通过抓取一个泡泡, 放在自己面前, 然后瞬移到某个地方