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对人脑学习的一些领悟 象形法,快速记忆魔方公式 用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》 一种强大、灵活的方法,通过游戏逻辑参数化的控制特效表现 通过游戏逻辑对骨骼动画角色的局部骨骼进行控制,让游戏角色更加生动有趣! 在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框 一种适合网游的界面系统设计方案 一种3D引擎的多线程设计方案 场景管理,放弃场景图 对上一篇的补充,在用alpha test方式绘制草地、树林时,一种避免排序又能达到理想效果的技巧 大规模草地的快速绘制排序 GeoMipMap地形万能索引生成器 地形编辑器中的昼夜变化效果 镜头眩光(lens flare),截图 实现了昼夜变化、动态天空盒,上图 给Portal一些感性认识(2) 很久没更新了,总结一下最近的工作进展(附截图) 完成通过法线贴图进行逐像素光照的功能,发图祝贺! 一种3D游戏碰撞检测解决方案
给Portal一些感性认识
cproom · 2007-05-11 · via 博客园 - cproom


图中紫色面片是插入在墙里处在正确位置的Portal,它连接着一个室内区域和室外区域


图中白色直线表示的是上图中摄像机视锥被Portal裁减后所形成的新视锥,新视锥比原视锥小很多,用于裁减Portal后面所连接区域中的对象和Portal


这是一个为了看清楚而从正确位置移出来的Portal


这是上图中摄像机视锥被Portal裁减后形成的新视锥


这是摄像机只看到Portal局部的情况


这是上图中看到局部Portal的摄像机视锥被Portal裁减后的新视锥