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博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

贴几张我们用irrlicht做的游戏截图 jpg图片效果有点差,看起来是不是有点像劲舞团? 3dmax导出为my3d教程 从内存中加载图片资源 3dmax文件导出到ms3d文件. irrlicht1.3中文支持 Audiere PK OpenAL 【原创】IrrLicht中ms3D模型不支持多个贴图问题的解决 【引】[翻译]Irrlicht引擎里的冲突检测与响应 [原创]IrrLicht中MS3D模型骨骼动画支持bug的排除 MS3D model 的 Frame count - 安徽飞雪游戏工作室 材质动画 Irrlicht 论坛好贴 精选(不断补充中...) [转]Scrolling Credits Code [转](C++) How to animate and move an entity [原创]为Irrlicht中的人物添加武器 [原创]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey) [原创]IrrLicht的GUI使用 [原创]一个在Irrlicht中会常用的字符串转换函数 [转]宽字符标量L"xx"在VC6.0/7.0和GNU g++中的不同实现。
[原创]IrrLicht-1.0中文支持
安徽飞雪游戏工作室 · 2006-07-23 · via 博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

 中国在国际上的地位日益提高,不知为什么好像对这些写引擎的大牛们没什么影响,ogre,Irrlicht都不能直接支持中文,在一个前辈irrlicht0.9支持中文的基础上将1.0版本的中文支持基本搞定了.我使用的freetype是2.2.1版本.修改后也使引擎对freetype产生了依赖.中文输入暂时还不支持清华紫光等在中文状态按回车输入英文的功能.如果实在需要可考虑再行改动.对引擎重新编译发现用vc6.0不可编译dx9.0的相关文件,说是用6.0会产生不好解决的链接错.不过我发现用dx9.0 2005 april 的版本编译好像没什么问题.更高版本的dx9sdk应该也不会有问题.

将irrcompileconfig.h文件最后的编译条件注释掉就可以了.

/*
#if (_MSC_VER < 1300 && !defined(__GNUC__))
#undef _IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_
#pragma message("Compiling Irrlicht with Visual Studio 6.0, support for DX9 is disabled.")
#endif
*/

由于改动的代码比较多就不在此列出来了.看看工作成果吧,原来demo是支持小日本文的,我改成中文了.