惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

有赞技术团队
有赞技术团队
M
MIT News - Artificial intelligence
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 聂微东
量子位
S
SegmentFault 最新的问题
V
Visual Studio Blog
博客园 - 【当耐特】
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
小众软件
小众软件
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Vercel News
Vercel News
D
Docker
J
Java Code Geeks
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - Franky
Recent Announcements
Recent Announcements
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
D
DataBreaches.Net
Y
Y Combinator Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
V
V2EX

博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

贴几张我们用irrlicht做的游戏截图 jpg图片效果有点差,看起来是不是有点像劲舞团? 3dmax导出为my3d教程 从内存中加载图片资源 3dmax文件导出到ms3d文件. irrlicht1.3中文支持 Audiere PK OpenAL 【原创】IrrLicht中ms3D模型不支持多个贴图问题的解决 【引】[翻译]Irrlicht引擎里的冲突检测与响应 [原创]IrrLicht中MS3D模型骨骼动画支持bug的排除 MS3D model 的 Frame count - 安徽飞雪游戏工作室 Irrlicht 论坛好贴 精选(不断补充中...) [转]Scrolling Credits Code [转](C++) How to animate and move an entity [原创]为Irrlicht中的人物添加武器 [原创]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey) [原创]IrrLicht的GUI使用 [原创]IrrLicht-1.0中文支持 [原创]一个在Irrlicht中会常用的字符串转换函数 [转]宽字符标量L"xx"在VC6.0/7.0和GNU g++中的不同实现。
材质动画
安徽飞雪游戏工作室 · 2006-07-23 · via 博客园 - 安徽飞雪游戏工作室

下面创建的是由start0.bmp - start9.bmp 组成的材质动画

// 加载材质
core::array<video::ITexture*> startmovie;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
  char path[256];
   sprintf(path, "../media/start%d.bmp", i);
   video::ITexture* tex = pDriver->getTexture(path);
   startmovie.push_back(tex);
}
// 创建动画
anim = pSceneMgr->createTextureAnimator(startmovie, 40);
// someNode 为被渲染的节点
someNode->addAnimator(anim);