惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

U
Unit 42
F
Fortinet All Blogs
Martin Fowler
Martin Fowler
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
IT之家
IT之家
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
罗磊的独立博客
V
V2EX
Vercel News
Vercel News
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
J
Java Code Geeks
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
Tailwind CSS Blog
I
InfoQ
Engineering at Meta
Engineering at Meta
WordPress大学
WordPress大学
S
SegmentFault 最新的问题
H
Help Net Security
腾讯CDC
D
Docker
P
Proofpoint News Feed
GbyAI
GbyAI
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏

博客园 - CC影子

Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization【转】 Source Multiplayer Networking【转】 点在平面上的投影【转】 求反射向量【转】 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)【转】 3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法【转】 3D空间中射线与三角形的交叉检测算法【转】 射线与平面的相交检测(Ray-Plane intersection test)【转】 HLSL-高级着色语言简介【转】 点到平面的距离公式【转】 直线和平面的交点【转】 Cocos2d-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法【转】 向量投影【转】 空间点到直线的距离【转】 判断点是否在三角形内【转】 透视投影详解【转】 几何变换详解【转】 Flash(as3) 调整显示对象颜色 Flash矢量图与位图性能对比
Stage3D显示透明贴图
CC影子 · 2012-09-20 · via 博客园 - CC影子

渲染时开启混合模式

context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA,Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA);