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一句话的解释 给场景添加一个背景 ATI显卡中不能使用CG的变态原因 ORA-28000: the account is locked Oracle10g, EM中,ERROR: Wrong password for user ActiveX中嵌入Flash, 在IE中调用时, 与Flash的交互问题 Ogre中解决中文路径和中文文件名的方法 子节点(ChildNode)设置WorldPostion [转贴]c/c++ struct union 对齐方式 OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements 宏定义中"#"的用法 - zhucde - 博客园 Ogre控件在网页中调用的问题 在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点 更新一下道路的最新效果,处理了边缘, 加入了Shader光照 OGRE中新做的火焰和爆炸 刚刚从CSDN的博客搬家过来, 有些文章的内容逐步完善, 请多多谅解! 在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过(已完整) 新加的一个天空的效果. (已完整) [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)
[陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用
zhucde · 2011-01-09 · via 博客园 - zhucde

有时间慢慢整理一下, 这个过程有点漫长,  暂时没有条件, 所以是在XP中模拟的,

首先安装VMware虚拟机,  再安装Mac OS,  再安装XCode和IPhone的SDK

再配置Ogre的源码, Cmake,

每个步骤都有一系列的问题,  等有时间慢慢整理一个完整的教程出来(先看有没有人关注:) )

今天加载了一个完整的场景, OFusion导出的OSM, XML场景文件, 留个念:

2011.1.19 首先是安装虚拟机

先下载一下VMware Workstation, 这个安装步骤就不说了, 正常安装.

安装好后, 开始安装Mac系统,  这个见详细的教程(转载): http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-564573.html

就是几个小要点, 系统选择Other,版本选择FreeBSD (上面的教程中是选择FreeBSD-64, 本人机器上测试, 选此项, 安装时会死机, 死在安装界面上), 然后保存, 关闭.

到创建的目录中打开一个扩展名为.vmx的文件,用记事本打开,找到guestOS = "freebsd"一行(使用FreeBSD-64的,替换freebsd-64),将引号里的freebsd-64改为darwin10,改完是guestOS = "darwin10",保存修改后的文件。

然后再次打开, 就出现了Mac OS的系统了, 启动盘有Darwin.iso或者Rebel EFI.iso两种, 刚才的教程中有链接, 本人测试的是Darwin.iso, 效果很好, 没有网上所说的卡格情况出现.

接下来就是按步骤安装好系统了.

2011.3.6 凌晨1点

终于在真机上跑起来上, 个中辛酸, 一言难尽, 上图留念

速度比模拟器上快多了, 45到50帧,  IPad2应该更加强悍