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一句话的解释 给场景添加一个背景 ATI显卡中不能使用CG的变态原因 ORA-28000: the account is locked Oracle10g, EM中,ERROR: Wrong password for user ActiveX中嵌入Flash, 在IE中调用时, 与Flash的交互问题 Ogre中解决中文路径和中文文件名的方法 子节点(ChildNode)设置WorldPostion [转贴]c/c++ struct union 对齐方式 OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements [陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用 宏定义中"#"的用法 - zhucde - 博客园 Ogre控件在网页中调用的问题 在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点 更新一下道路的最新效果,处理了边缘, 加入了Shader光照 刚刚从CSDN的博客搬家过来, 有些文章的内容逐步完善, 请多多谅解! 在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过(已完整) 新加的一个天空的效果. (已完整) [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)
OGRE中新做的火焰和爆炸
zhucde · 2010-03-04 · via 博客园 - zhucde

火焰1:

火焰2:

火焰3:

爆炸1::(由于静帧, 会看到粒子的细节, 真实观看时, 效果会更好)

爆炸2:(由于静帧, 会看到粒子的细节, 真实观看时, 效果会更好)