惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
GbyAI
GbyAI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
AWS News Blog
AWS News Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Tenable Blog
P
Proofpoint News Feed
C
Check Point Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
F
Full Disclosure
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
美团技术团队
U
Unit 42
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
量子位
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
Help Net Security
Help Net Security
Know Your Adversary
Know Your Adversary
IT之家
IT之家
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
P
Proofpoint News Feed
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
L
LangChain Blog
I
Intezer
T
The Blog of Author Tim Ferriss
爱范儿
爱范儿
月光博客
月光博客
Recorded Future
Recorded Future
O
OpenAI News
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
J
Java Code Geeks
Y
Y Combinator Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
S
Security @ Cisco Blogs
Recent Announcements
Recent Announcements
P
Privacy International News Feed
NISL@THU
NISL@THU
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
W
WeLiveSecurity
B
Blog RSS Feed
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - Franky
Cyberwarzone
Cyberwarzone
H
Hacker News: Front Page

博客园 - 涛仔28

Unreal Engine Plugin management HYPE若干经验 转 ifstream 读取中文路径 总结SQLExpress2008安装 如何使用子程序参数--摘自代码大全2 WinDBG咒语 SunFlow渲染流程的设计 SunFlow场景文件的GI代码块摘要 SunFlow场景文件的Cameras代码块摘要 SunFlow场景文件的Object代码块 SunFlow场景文件的Modifiers代码块 - 涛仔28 - 博客园 SunFlow场景文件的Shader代码块 - 涛仔28 - 博客园 SunFlow场景文件的Light代码块 SunFlow场景文件的Image代码块 SunFlow场景文件的代码顺序 关于Ext3.0释出 函数的连续性 关于JSON的大文本处理 脚本的杂乱思路
SunFlow场景文件的Instances代码块摘要
涛仔28 · 2009-02-13 · via 博客园 - 涛仔28

实例:一个object网格定义对应的多个对象 ,有效减少内存消耗,场景文件的尺寸,修改网格定义将影响所有实例。可以针对实例修改其位置、旋转、比例、阴影或者修改器,如下:

instance {
name nameOfInstance
geometry theOriginalObjectName
transform {
rotatex -90
scaleu 1.0
translate -1.0 3.0 -1.0
}
shader shaderForInstance
modifier modForInstance    /* 可选 */
}