惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
Visual Studio Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
GbyAI
GbyAI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Tailwind CSS Blog
IT之家
IT之家
博客园 - Franky
雷峰网
雷峰网
博客园 - 聂微东
腾讯CDC
M
MIT News - Artificial intelligence
B
Blog RSS Feed
博客园_首页
罗磊的独立博客
S
SegmentFault 最新的问题
I
InfoQ
博客园 - 叶小钗
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
D
Docker
宝玉的分享
宝玉的分享
B
Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报

博客园 - 涛仔28

Unreal Engine Plugin management HYPE若干经验 转 ifstream 读取中文路径 总结SQLExpress2008安装 如何使用子程序参数--摘自代码大全2 WinDBG咒语 SunFlow渲染流程的设计 SunFlow场景文件的Instances代码块摘要 SunFlow场景文件的GI代码块摘要 SunFlow场景文件的Cameras代码块摘要 SunFlow场景文件的Object代码块 SunFlow场景文件的Shader代码块 - 涛仔28 - 博客园 SunFlow场景文件的Light代码块 SunFlow场景文件的Image代码块 SunFlow场景文件的代码顺序 关于Ext3.0释出 函数的连续性 关于JSON的大文本处理 脚本的杂乱思路
SunFlow场景文件的Modifiers代码块 - 涛仔28 - 博客园
涛仔28 · 2009-02-12 · via 博客园 - 涛仔28

Modifiers是为了对物体添加修改效果,如凹凸贴图.

引用时,通常在 Shader代码行后面添加,如:

 object {

   shader default
modifier modName
type sphere
c -30 30 20
r 20
}
Modifiers的定义方式如下:
  • 凹凸贴图:
    modifier {
    name bumpName
    type bump
    texture "C:"texturepath"mybump.jpg"
    scale -0.02
    }
  • 其他修改器略.