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技术支持网址 (URL) 填写的地址 通过Homebrew安装CocoaPods iOS游戏内购(记录官网链接) iOS的证书创建 Apple开发者账号注册 __swift_FORCE_LOAD_$_swiftCompatibility50 Validation failed (409) 在 Pod 库中同时使用 Swift 和 Objective-C 拒审原因2.3.4 git生成ssh秘钥 录音功能iosSDK iOS内购支付 打包framwork 上架总结 Guideline 3.2.1 清理Cocoapods缓存mac flutter插件 lanh libarclite_iphonesimulator.a模拟器跑不起的问题SDK does not contain 'libarclite' at the path
project.pbxproj文件配置详解
super1250 · 2025-02-11 · via 博客园 - super1250

buildSettings = {
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO; // 是否总是搜索用户路径,NO 表示不总是搜索

ARCHS = arm64; // 架构设置,指定支持的 CPU 架构为 arm64

ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon; // 应用图标的名称

ASSETCATALOG_COMPILER_LAUNCHIMAGE_NAME = ""; // 启动图像的名称,空字符串表示不使用

CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "c++0x"; // C++ 语言标准,c++0x 为 C++11 标准

CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++"; // 使用的 C++ 标准库
CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = YES; // 是否启用 ARC(自动引用计数),YES 表示启用
CLANG_WARN_DEPRECATED_OBJC_IMPLEMENTATIONS = YES; // 是否警告使用已弃用的 Objective-C 实现,YES 表示启用警告
CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Distribution: SHANGHAI MENGSHU NETWORK INC (ZZ9K5ZWPF5)"; // 代码签名身份,用于发布应用
"CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer"; // 针对 iPhone 设备的代码签名身份
COPY_PHASE_STRIP = NO; // 是否在复制阶段去除调试符号,NO 表示不去除
DEVELOPMENT_TEAM = ZZ9K5ZWPF5; // 开发团队 ID
"DEVELOPMENT_TEAM[sdk=iphoneos*]" = ZZ9K5ZWPF5; // 针对 iPhone 设备的开发团队 ID
DevelopmentTeam = ZZ9K5ZWPF5; // 开发团队,可能是重复项
"DevelopmentTeam[sdk=iphoneos*]" = ZZ9K5ZWPF5; // 针对 iPhone 设备的开发团队,可能是重复项
ENABLE_ON_DEMAND_RESOURCES = NO; // 是否启用按需资源,NO 表示不启用
FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = ( // 搜索框架的路径
"/Users/zhanxun/Desktop/YKMakePack/纯三国外网正式挂接/project/temp", // 自定义框架路径
"$(inherited)", // 继承的路径
);
GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO; // 是否禁用动态 PIC(位置无关代码),NO 表示不禁用
GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS = NO; // 是否启用 C++ 异常,NO 表示不启用
GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = 0; // 优化级别,0 表示不优化
INFOPLIST_FILE = Info.plist; // Info.plist 文件的路径
INFOPLIST_KEY_CFBundleDisplayName = "纯三国"; // 应用的显示名称
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 12.0; // iOS 部署目标版本
LD_GENERATE_MAP_FILE = YES; // 是否生成链接映射文件,YES 表示生成
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = "$(inherited) @executable_path/Frameworks"; // 运行路径搜索路径
LIBRARY_SEARCH_PATHS = "/Users/zhanxun/Desktop/YKMakePack/纯三国外网正式挂接/project/temp/SDK"; // 库搜索路径
ONLY_ACTIVE_ARCH = YES; // 是否仅构建当前活动的架构,YES 表示只构建当前架构
OTHER_CFLAGS = "$(inherited)"; // 其他编译标志,继承的标志
OTHER_CPLUSPLUSFLAGS = ( // 其他 C++ 编译标志
"$(inherited)", // 继承的标志
"$(OTHER_CFLAGS)", // 其他 C 标志
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.csg.ios.test; // 产品的包标识符
PRODUCT_NAME = "$(PRODUCT_NAME_APP)"; // 产品名称,通常从其他配置中继承
PROVISIONING_PROFILE = "$(PROVISIONING_PROFILE_APP)"; // 配置文件,通常从其他配置中继承
PROVISIONING_PROFILE_APP = ""; // 应用的配置文件,空表示未设置
PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER = "$(PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER_APP)"; // 配置文件规范,通常从其他配置中继承
"PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER[sdk=iphoneos*]" = chunshanguoDevProvisioningProfile; // 针对 iPhone 设备的配置文件规范
SDKROOT = iphoneos; // SDK 根目录,指定为 iOS
SUPPORTED_PLATFORMS = iphoneos; // 支持的平台,指定为 iOS
TARGETED_DEVICE_FAMILY = "1,2"; // 目标设备类型,1 表示 iPhone,2 表示 iPad
UNITY_RUNTIME_VERSION = 2021.3.23f1; // Unity 运行时版本
UNITY_SCRIPTING_BACKEND = il2cpp; // Unity 脚本后端,指定为 il2cpp
};
name = Debug; // 配置的名称,通常表示调试模式