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laya踩坑记
悉野 · 2026-01-09 · via 博客园 - 悉野

laya踩坑记
1.如果预制体中spine默认播放的play1, 切换新的spine源会立即播放play1, 检测Laya.Event.READY加载完后, 应该延迟调用播放自己想要播放的play2, 如果立即播放play2, 可能还会播放play1

2.PoolManager.recover回收节点时, 如果节点里面有spine, 可能不如直接摧毁这个节点, 后面再调用创建效率高, 实际测试时, 一个特效, 本使用PoolManager.recover回收节点, 方便再次使用, 只有20帧的效果, 改成直接destory()后, 回到60帧了

3.编辑器拖放的list, repeatX, repeatY要设置值, 不能设置为0, 如果为坚着滚动的列表, 设置了repeatX=1, repeatY=5时, 又只能显示5个, 不能动态的变长, 要在代码中设置list.repeatY=0, 这样就可以自由滚动了.