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机核

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被碎片化叙事圈死的《IMMORTALITY》:流于表面的互动式电影游戏
一只古零 · 2022-09-06 · via 机核

2019年的时候我第一次玩Sam Barlow开发的推理游戏《Her Story》。这款2015年发行的游戏虽然看起来稍显简陋,但依然给当时的我超出预期的游戏体验。

“《Her Story》是一款不可复制的经典推理游戏,它所有的震撼和惊艳都只能是一次性的。”

同年(2019年)Sam Barlow又推出了新作《Telling Lies》,毫不意外的扑街了。

如今三年过去,被各大媒体吹捧的《IMMORTALITY》正式上线,Sam Barlow有没有打出漂亮的翻身仗呢?

正文

翻了,但没有完全翻。

个人认为Sam Barlow的巅峰之作还是《Her Story》,如同Wales Interactive的巅峰之作依然是《夜班》一样。

如果要纵向比较的的话,《IMMORTALITY》确实比《Telling Lies》好很多。但如果要横向比较,《IMMORTALITY》又显得有点心有余而力不足。

电影和游戏的双向奔赴

Sam Barlow的作品个人辨识度非常高,尤其是离开Climax Studios以后创作的独立游戏作品,全部都和视频回放、镜头表演拥有千丝万缕的联系。

纵观Sam Barlow制作的游戏,不仅从增加了表演人数,而且丰富了故事剧情——《Her Story》两个主要角色,主线和暗线交叠;《Telling Lies》四个主要角色,四条支线串起一条主线;《IMMORTALITY》直接将游戏内容扩充到了三部电影的容量......还有需要玩家自行去挖掘和推理的隐藏故事。

可以看出制作组的野心,也能感受到制作人对电影叙事手法的执着追求。从一开始的视屏录制,到完整的电影拍摄片段——包括角色选角、无实物彩排、拍摄花絮和人物访谈等细枝末节的内容,都一一呈现在游戏当中。

这三部电影的女主角Marissa Marcel可塑性非常强,奇怪的是从1986年到1999年期间拍摄的电影都没有上映连女主角也不知所踪,在机缘巧合之下玩家可以通过这些视频片段找出失踪的Marissa Marcel,并且搞清楚电影未上映的原因。

虽然玩法上与Sam Barlow前两部作品雷同,都是通过看视频资料找线索借助碎片化叙事找出最终真相,但玩家明显可以感觉到《IMMORTALITY》在镜头叙事方面要优于前两作。还巧妙借用点触互动营造出转场效果。通过不断点击,获得更多片段,再将这些片段进行优先级排序,慢慢还原每个电影故事和女主角的失踪的真相。

其实这种女明星突然消失再加上将电影拍摄过程夹杂着女明星从业经历的剧情,很自然的让我想到了金敏的《千年女优》。不知道制作人是向经典致敬还是正好有一样的创意。

极具质感的电影情节

女主角Marissa Marcel一共拍了三部电影,分别是《Ambrosio》(安布罗休,1968)《Minsky》(明斯基,1972)和《Two of Everything》(成双成对,1999)。有一说一这种收集碎片化叙事然后拼凑出完整故事的玩法比较挑玩家,很难说是哪一个片段打动了玩家,戳中玩家想要一窥全貌的点或者完全没有任何吸引玩家的地方——好与坏全在一念之间。

我个人对这三部电影的兴趣度排序是:《Ambrosio》>《Minsky》>《Two of Everything》。最主要的原因是《Ambrosio》带一点儿黑暗风格(包含宗教元素),服装、妆面和道具都非常的独特,再加上一层复古滤镜,老电影的质感就有了。为避免剧透,这里就不展开细说了。几位演员选角也非常合适,期间还穿插着一些导演讲戏的片段,再加上古早时期的采访视频,沉淀的年代感和浓厚的氛围也让这部电影作品充满了神秘气息。

另外两部电影的内容较为现代,分别带有侦探元素和惊悚元素。前者展现了很多时下流行的艺术圈子,后者则将上流社会的物欲一展无余。

建议大家在游戏时可以有意识的将不同电影的片段归类,不然很容易会对到手的片段不知所云,看了半天还不知道三个故事的主线分别是什么。

《IMMORTALITY》的细节做的相当到位。比如主演们坐在一起对台词,闲着的演员会对正在表演的演员露出或赞赏或轻蔑的表情,偶尔还会陷入沉思;演员们接受采访时,新人演员有点局促的状态也非常真实。仔细观察后期采访的内容,还能发现不同演员对女主角的态度(友善或者对立)。

不过当我差不多了解三部电影的内容以后,最疑惑的点反而不是剧情,而是女主角能够常年保持容颜不变。虽然只有一瞬间但是我想到了一些超自然生物......当然后来的一些内容验证了我的猜想是否属实,我只能说这个制作人还是挺真诚的,一开始就告诉玩家自己要拍什么内容了。

《Her Story》的成功,限制了《IMMORTALITY》

正如我三年前所言:“《Her Story》是一款不可复制的经典推理游戏,它所有的震撼和惊艳都只能是一次性的。”

这里的“不可复制”指的不是“不能复制”,而是“复制了也没用”。

别人复制还会被谴责为抄袭,但是Sam Barlow自己复制的问题更严重:此后的每一次创作都是同质化内容的产出。

作为一个独立游戏制作者,这个问题非常致命。这不仅意味着《Her Story》是他的巅峰之作,也意味着《Her Story》的唯一地位。此后的每个游戏都像你,鲁迅也不过写了两颗枣树而已,再多就有凑字数的嫌疑了。

更不用说已经扑街的《Telling Lies》,和又一次卷土重来的《IMMORTALITY》。

不过换一个角度来看,《IMMORTALITY》在真人表演方面明显更清楚玩家想要看到什么样的内容,不再拘泥于故事本身,而是增加许多带有戏剧冲突的桥段和非常上镜的真人演员,还有一些裸露和色情内容——仅凭这一部分,这款游戏的知名度也已经远超《Her Story》。

毕竟看审讯录像怎么会有看电影和纪录片有意思呢?

只是在众人都夸赞《IMMORTALITY》如何艳压群芳的时候,却鲜少有玩家记得最初让人惊艳的是朴实无华的《Her Story》。

一款更“好看”的作品,和一款更“好玩”的作品,每个人都有自己的游戏偏好。

后记

有一部分玩家认为《IMMORTALITY》的交互设定过于简单,点击就可以获得新的视频片段。并且缺少引导。很多时候并不是玩家自己有多么聪明,仅仅只是运气好或者游戏时间长正好点到解开谜题的关键片段,才得以让游戏继续。

只要时间够久,耐心够足,通关游戏是迟早的事情。如此这般,《IMMORTALITY》更像是一款“模拟器”,纵然游戏内设置的历险体验丰富,但缺乏自主性。这种“瞎猫碰上死耗子”的玩法,与《Her Story》的游戏体验相去甚远,至少通关还需要玩家稍微动脑思考找出关键词进行检索。

有一说一,《IMMORTALITY》里存在不少打破第四面墙的拍摄手法,表现形式多样,这也是该游戏获得海量好评的原因之一,也不枉费制作人一直致力于电影与游戏这种模式的探索。《IMMORTALITY》确实是一款富有观赏性的作品,符合当下玩家的审美需求。

如果玩家愿意花时间进行探索,它也可以是一款质量还行的游戏。