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均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES
YT17 · 2026-04-28 · via 机核

《Saros》是一款采用虚幻5打造的第三人称视角游戏以及动作游戏。游戏融合了弹幕射击游戏、第三人称射击游戏和肉鸽游戏元素。

随着游戏发售在即,媒体评分聚合网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为88分(满分100)。汇总如下:

IGN 给游戏打出了7分。评测者认为,开发团队再次展现了 Housemarque 弹幕射击与流畅且高难度动作玩法结合上的独特功力。整体体验更像是一场对操作与反应的全面考验,既有节奏感十足的战斗律动,也像一场火力全开的科幻烟火秀。

游戏采用类 Roguelite 结构,不过在处理重复体验与成长感之间的平衡时略显吃力,这种类型本就难以避免的循环感,有时会削弱推进的动力。即便如此,反复挑战的过程依然不算枯燥。玩家可以在一次次尝试中不断打磨技巧,为那些既刺激又极具挑战性的 Boss 战做好准备。

在投入约 22 小时通关并见到真正结局之后,评测者的整体感受多少有些复杂。本作在剧情上的比重明显提升,部分设定也更加大胆,这一点值得肯定。但当一些最核心的想法呈现得过于抽象时,原本应当有力的主题反而显得有些空洞。尽管在一些关键方面不如前作出色,《Saros》依然是一款让人愿意反复挑战、自我较劲的作品。

GameSpot 则给游戏打出了9分。评测者表示,虽然算不上《Returnal》直接的续作,但类似的设计选择以及其他方面的调整,可以说基本解决了前作所有不满。Housemarque 此前的作品本就有其独特魅力,而《Saros》则把工作室的类 Roguelite 玩法提升到了新的高度。游戏的结构出人意料地灵活多变,战斗系统也更有深度、回报感更强,再加上那种神秘又压迫感十足的叙事氛围,让人很容易沉浸其中、难以自拔。

在参差不齐类 Roguelite 品类中,《Saros》可以说是佼佼者。本作是一款令人惊艳的作品,不只是简单打磨已有优点,而是做出了更进一步的突破。即便已经通关,他依然迫不及待想再次投入其中。

给出满分的 VGC 表示, 《Saros》是 Housemarque 三十年积累的一次大胆且自信的呈现。在延续《Returnal》神秘氛围与出色玩法的基础上,本作通过优秀的主角表现进一步提升整体体验。对原有模式的调整也让更多玩家有机会感受到这家工作室的实力。最终来看,Housemarque 堪称 PlayStation 的一张隐藏王牌。