惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
G
Google Developers Blog
Vercel News
Vercel News
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
N
Netflix TechBlog - Medium
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Engineering at Meta
Engineering at Meta
B
Blog
博客园_首页
量子位
博客园 - 叶小钗
L
LangChain Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
F
Fortinet All Blogs
S
SegmentFault 最新的问题
宝玉的分享
宝玉的分享
D
DataBreaches.Net
雷峰网
雷峰网
The Cloudflare Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Last Week in AI
Last Week in AI
P
Proofpoint News Feed
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
罗磊的独立博客
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
I
Intezer
H
Help Net Security
The Hacker News
The Hacker News
The Register - Security
The Register - Security
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
AWS News Blog
AWS News Blog
V
V2EX
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
T
Tenable Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
A
Arctic Wolf
P
Proofpoint News Feed
T
Threat Research - Cisco Blogs
Schneier on Security
Schneier on Security
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Latest news
Latest news
T
Troy Hunt's Blog
L
LINUX DO - 热门话题

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
设计的喧闹——使用与宣传的功能主义
食用香精 · 2023-01-06 · via 机核

前言:找地儿记录一下之前写的小文章。错漏百出,极不严谨。图一乐

鲍德里亚在《物体系》中描绘了当下极度发达的物质环境,人在被物所包围。这是一个完全人造的社会,更是一个完全被设计的社会。

现代设计起始,功能主义力求为客户提供最高的使用效率,这个追求成为了好设计的不二法则。现代主义过度冷漠的弊病随后显现,极致的功能主义开始衰弱。国际主义风格的出现似乎有悖于现代主义,但其实际上对效率的追求并没有停止。源于平面设计的国际主义风格力求的是传达的效率,直白的纯文字成为一种信息传递、理念传达的“功能主义”。富裕的中产阶级还推动了消费主义与商业性设计的疯狂增长。设计的功能主义由对使用效率的追求默默转变为消费主义世界中信息传达效率,也就是广告效率的追求。虽然两者的设计运动已经走向没落,但这两种功能主义的幽灵对效率的压榨在这个消费主义信息时代愈发喧闹。

更效率的生活?

现在非常多的设计都会试图以一种更高、更宽广的宣言来表述自己的理念——设计的不是一个产品,而是一种生活方式。在起始的理念中,现代设计服务大众的方法是以最低的成本满足大量的需求,且保持美感(虽美感异化为国际主义风格)。其为大众所设计的极简生活产品带来的弊病不只在于情感冷漠,还在于对生活的简化,对生活的高效率化。一种更符合现代社会生活方式开始侵入所有人。理想化的设计构思希望在简化生活中的繁琐事物之后人们有更多时间去追求知识、兴趣之物,但现代化、工业化社会中被节省下来的时间被投入到了工作之中。所谈及的生活方式变成了——更高效的生活,为了更更高效的工作。

在设计细节上,可见功能主义在生活中的好设计悖论。

以智能家居为例,其设计理念是希望让生活更加便捷。从数据上来说,智能家居确实完成了他的任务,全自动化的操让用户可以躺在床上操控房间的一切,所需要做的事情则是定期充电与维护。从理想化数据来说,用户充电维护所花费的时间会少于拉窗帘、关灯、扫地的总和,在这个差值中,智能家居实现了生活的高效率化。但这种数据较之于现代主义运动,成为了一种更为隐蔽的冷漠。智能家居将行动的繁琐变成了行动的无趣与重复——重复的充电维护行为。在产品使用的每一个细节瞬间,当下的设计师都在极力思考如何更迅速流畅干净地完成,却少有想过让这个过程变成享受。

在一个品牌的洗面奶设计中,设计师并没有去思考如何提高洗脸的效率,而做出了一个“多余的操作”——挤出的泡沫会形成一朵小花。这是被现代生活所遗忘的“仪式”。也许在雕梁画栋的花园中讲究下午茶杯具的行为已经过于多此一举,但当代生活的仪式感也可以由这样的小细节完成。产品的爆火无疑在于这是对繁忙都市情感的一个小小抚慰。这也许能让我们记起:我们需要效率的工作,而不是效率的生活。

服务系统的无用产品

智能家居使用与维护的弊端不是其最显著的问题。在使用之前,学习成本与前期的安装准备就已经劝退大多数用户。这依然由“设计的不是一个产品,而是一种生活方式。”这一理念讲起。

构建一个生活方式意味着对整个生活的系统化设计,一个可以重复顺利运行的系统蕴含着大量的规则。在五花八门的智能家居说明书中,我们便可以读到这些“如何生活”的规则。系统化一样是功能主义设计压榨生活效率的一部分,但智能家居过于直接又陌生地对生活直接入侵,这显然让用户并不买账。原因在于智能家居带来的好处,即生活中细小的偷懒,并不够强制用户学习这些乏味的规则,且按照其改造生活习惯。

不同于智能家居,现在多数app会在最初完全贴合用户使用需求,吸引用户。直到形成稳定的用户习惯后,整个系统逐步的设计改动便可以反相地影响用户的生活习惯。因为系统的习惯和学习成本让它有天然的排他性。使用者想要从这个品牌的产品转向另一个品牌就需要付出很大的代价。而一个产品生态形成的系统便可以大范围地、垄断地影响塑造用户生活。在这个系统里,用户潜移默化地被动接受越来越多的新产品、新功能,即使这些塑造的是一个更完整、更具粘性的系统,用户也会义无反顾的为已经足够繁杂的产品系统添砖加瓦。例如整个智能家居生态运行起来的时候,为了这个系统运行的高效顺利,用户在家检查、充电、留心分辨各种提示音。家肃然变成了一个电子工厂,用户变成了流水线工人。设计的喧闹来自身边越来越多的产品,他们在为产品的生态系统的高效运作服务,而不是美好的生活。

服务数据的广告

上文可以见到一个产品的生态系统建立完成时,对品牌来说是一件多么美妙的事。但用户很难同时使用多个生态系统,加之一个品类的用户群体有限,那么抢占用户的广告活动就陷入了一个你死我活的境地。

在商业广告之初,一个拥有好创意、好叙事的广告才会被认为是值得相信的广告。随后国际主义、极简主义不满于传播、识别效率的低下,将信息极尽浓缩。信息时代加剧了这一现象,而且采用更加野蛮的方式叠加运用——重复。重复加上极简的信息迅速席卷所有人的时间、所有人的眼睛和耳朵。广告传播的效率达到了极限,好创意与好故事的人文关怀在无情的数据碾压下只能叫好不叫座。精准投放加上以量取胜的战术让大众丧失了一切主动权,我们已经不是在挑选产品,而是被数据挑选打靶。致此,广告也不再是吸引用户、触动用户的音画创意,而是数据制导下,无数高效无比的子弹。

设计的喧闹来自与设计产品与广告传播两者的高效追求,两者在信息时代相互促进、相互推动。设计与社会之间对于效率态度的相互影响也在恶性循环。即使现在仍旧不乏让人会心一笑的有趣设计,但也如螳臂当车一样绵软无力,迅速被效率的漩涡覆盖、遗忘。不管是设计师还是用户,在这样的境况下都难以独立地抗衡这种浪潮。“致虚极,守静笃,万物并作,吾以观其复”。也许作为大众,我们需要给予好设计足够的宽容,不要用效率的傲慢嘲笑人文关怀的无力,尝试思考工作外的真正生活。而作为设计师,应当合理地运用数据的力量,更具探索精神地尝试改变现状。而不是用更大的“音量”对抗设计的喧闹。