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《失落迷城 群星的诅咒》:值得打发时间的国产之星
游信 · 2022-10-20 · via 机核

作者:游信鉴赏团 此间的青年

《失落迷城》是一款国产动作游戏。在游戏尚未发行之时,标签页面醒目的“类魂”二字牢牢吸引住了我的眼球(尽管后来此标签已不在),卡通画风以及古希腊背景更是击中了我的好球区。抱着尝鲜的态度,我试玩了游戏,发现其中的内容有些出乎我的意料,也感受到了制作组对于类魂这一市面热门元素的理解。

略显无趣的剧情流程安排

本作的故事背景设定在拥有高度魔法文明的诅咒之城“亚弗斯”,这座城无论是服饰风格还是文明制度都完全是古希腊范式。游戏里市民遭受了原因不明的诅咒,身体变异,无法死去,无法外出,也无法像普通人一样享受一些正常的人类欲望,只能靠星尘维持身体。这样的情况持续了一千年,人们在疯狂中度过着每一天,贵族醉生梦死,平民与奴隶朝不保夕,黑帮则是重复着永远无休止的争斗。

玩家的主线任务是帮助破除诅咒的组织“遗民”行动,前往各处拿到关键道具,同时阻挠另一方同样希望破除诅咒,不过手段比较激进的阵营。矛盾点在于主角希尔妲的父亲不知为何身处对方阵营,到底哪边是正义的悬念一直延续到游戏结尾。

不过,整体显得有些严肃的剧情文本导致我对本作最强烈的观感是“无趣”,看得出来作者有旺盛的表达欲,几乎每到一个新地方都会生硬地给你一股脑塞n多新内容:新人物、新设定、新剧情,还会触发老角色的新对话,过于庞杂的内容很容易让人生厌。而情节发展与人物塑造也全程没有让我印象深刻的地方,故事平铺直叙,人物高光表现中规中矩、有点套路,演出效果更是一般。

相比冗长的主线,游戏中短小精悍的支线反而更得我心。在这些支线中,我们能感受到这绝望背景下各个不同阶层的生存状态,比如我们需要帮助相邻的亲戚相互传递信物,一边坚持说给孩子,一边又说没有孩子,到底谁在说谎?将某个因内乱而亡的士兵讯息带给他的家人,感受平民在当前局势下的绝望。这些故事充满着悬疑与温情色彩,对比主线有吸引力得多。

循序渐进的战斗表现

本作的战斗很容易上手,同时也比较耐玩,虽说没有令人耳目一新的机制,但胜在扎实。

游戏动作设计的基底是攻击-闪避,闪避需要消耗精力条,攻击则分为普通攻击与特殊攻击。游戏当前有6种武器,分别是双刀、长枪、盾剑、法杖、护腕、大锤,每种武器都有特殊战斗机制,两两组合玩家能形成自己特有的战斗风格。举个例子,双刀的特殊攻击是冲刺一小段距离+绕后,机动性强,法杖的特殊攻击则是聚焦瞄准提高伤害,伤害高,射程远。二者配合则能远近兼顾,近战双刀切肉,离远了再用法杖射击,熟练之后衔接得特别爽快。

除了这些基础的动作系统,玩家在一周目还能解锁1-2种武器的大部分天赋树主被动技能,带来循序渐进的深度战斗体验。以我解锁全天赋树的双刀为例,在解锁全天赋之后双刀会在平a基础上衍生一套强力连招,提高武器硬直打断能力,各段伤害不俗,使用主动技能“刃舞”则可以边位移边造成强力输出。可以说各个武器的天赋树点满之后才是武器玩法本体。不过遗憾的是两把武器不能形成联动效果打出顺畅炫酷的连招,只能随时切换,各自为战。

主角还有一套属性加点系统,加血、加攻、加技能伤害,这些也为玩家的战斗提供了更多倾向选择,像我这种喜欢贪刀的玩家果断全加了平a伤害。

再说boss战。本作boss战体验很难称得上酣畅淋漓,许多boss都是偏笨重型,攻击方式“一键三连”,砰砰砰三下,出招还有收招比较明显,并且攻击范围也很好把控,玩家只需把握好翻滚的时机与方向即可。boss战模式单一,缺少一点随机带来的刺激。(在掌握“刃舞”这个技能后,你甚至可以无脑秒boss)

类魂的地图设计

本作在其他方面的类魂属性并不明显,死亡惩罚不高,药水极其多,难度曲线显得平滑顺畅,但在地图设计方面可以明显看出本作借鉴了魂的精髓。

地图是绝没有任务引导的,只要模糊的任务提示,也没有小地图,前中期更没有传送,一切都得用跑的,将对于前方的未知与探索感给拉满。了解地图的方式就是你去把所有岔道走一遍,然后记住每一条道。很快你会发现耗费了很多时间在跑图和找路上,对于我这种路痴极不友好。所幸的是本作区域划分比较明显,进入各个分隔开的小区域都会有明显提示,一定程度上充当了指引的作用,游戏的流程也基本是沿着这些区域推进,因而驱散了我的不少迷茫。

魂系的设计,捷径门与梯子也在流程中体现得非常明显。这些近路增加了地图区域的连通性,优化了跑图过程,同时让玩家脑海中的地图结构变得异常清晰:几条主干+岔路,玩家在连通这些单向门看着熟悉的路会有种豁然开朗的感觉。再次复活后也不用重复一路刷怪,减少受苦。

本作跑图的流程中有友好的部分,也有不友好的地方。非常友好的一点在于没有那些魂系常见的转角杀,怪物仇恨范围也较小,只会局限在某个区域,不会追你到天涯海角。不存在无脑堆怪,怪物的种类算丰富。同时这些怪物的不同攻击模式玩家都得小心提防,部分冲撞技能可能将人撞晕甚至撞飞。由于这些怪物韧性都比较高,击晕或是打断都比较难达成,实用的还是翻滚之后背刺平a(更加自信的玩家也可以弹反)。最恶心的当属宝箱怪,开启就会将你秒杀。

不同区域的地图有着不同的设计风格和游玩体验,虽说各个场景都不是很大,但呈现出有趣的特色,也没有素材重复利用的问题。比如矿坑陷阱与远程怪巨多,你要小心脚底,还得小心远处的冷箭。下水道是我卡关最久的地图,道路昏暗逼仄,怪物在一旁逡巡,掉进水池则会直接game over。即使玩到后面也依然也会有地图和关卡设计上的惊喜。

结语

总体而言,《失落迷城:群星的诅咒》是一部值得一玩的作品,地图设计与扎实的动作设计赋予了其不错的可玩性,削减了不少难度的魂系设计可以让玩家体验魂的魅力。当然这并非一款必玩的作品,在流程中后期的剧情和跑图都令我很想快点结束这场冒险之旅,而不是慢慢享受。当我执笔写下评测时,制作组也发出了一份更新计划,承诺在未来会优化地图与战斗,还是让我们拭目以待这位国产新星接下来的表现吧!