

















《周刊Fami通》最新号刊登了对《圣兽之王》开发团队的访谈,聊到了游戏相关的一些信息。
当初主角的设计是吉尔贝特的形象
原本的设想中没有转职,最后全部职业都做了转职,工作量成了原来的2倍以上(笑)
原先做了受到伤害铠甲被破坏的设计,但工作量太过惊人没有实现(苦笑)
之前也有考虑增加铠甲的镜面反射以及污垢的描绘,然而负荷太大,技术上难度太高,没有采用
曾经想给登场人物都准备特定插图,也进行了实验,可登场人数过多,会导致玩家对职业的印象也变得模糊,最终按职业统一了
非常喜欢化浓妆的女性,制作时特地留意没有把女性角色都画成这一类型
Atlus几乎实现了梦寐以求的豪华声优阵容,本来以为是不可能通过的选角,实在是非常感谢
奈杰尔和萨纳提奥的声优与《13机兵防卫圈》的一致是特意的(注:比治山、冲野的声优)
本来打算是只和几位角色有契约仪式,最后给全员都准备了。亲密度对话也是全员都有,工作量增加到我脸色苍白(笑)
最初打算有契约仪式的就是《Fami通》封面的几位角色
有人提议不实装“跳过战斗”功能,但为了让大家毫无负担地游玩还是保留了
因为处理负荷的缘故,放弃了2倍速以上高倍速的实装
一开始打算做关卡制,制作了大地图后很想让玩家在地图上逛,于是又变成开放世界了,结果工作量又双叒叕变多了
被神谷先生吐槽“你们这已经算是《圣兽之王3》了吧!”(笑)
由于攻略顺序交给玩家自由选择,故事也差不多重写了(笑)
《圣兽之王》已于3月8日正式发售,登陆Nintendo Switch/PS5/PS4/Xbox Series X|S平台。
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