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机核

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来聊一聊《铃芽之旅》
无音RF · 2023-03-26 · via 机核

本文涉及无图文字拉片解读!严重剧透警告!还没看过的可以先去品一品,但别选imax,太不值当了。

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为了防范下文情绪过大,先开篇惯例。

故事讲述了女主“岩户铃芽”和男主“宗章草太”从九州出发,为了阻止地震的发生,在整个传统日本地区(不含北海道阿伊努)旅行的故事。

整部电影,没有一处是不刻意的,换而言之全是刻意、生怕观众看不出来的明暗线索和迫切地想要把爽点全部塞给观众的商业考虑(硬是搞了四次坠落演出,“观众喜欢看女主坠落,给足!”),使本来应该相当杰出的剧情安排变得难以下咽,让笔者的观影过程非常出戏,体验极差。

电影节奏非常紧迫,但整部电影的起承转合分章处理,和每个章节内的序破急做得相对老练。以关门作为章节的高潮活动,传递了一种打章节BOSS的游戏关卡设计即视感(可以说是传递的“游戏感”太强了)。只有做成拆分多集的45分钟动画,更细腻地描写情感和日常,这部电影才能圆满。

电影开幕,女孩在星彩照耀的冬日“草原”上孤独前行,口中念叨着母亲,随后梦醒(告知这个事件在女主潜意识中留下深刻痕迹),女主起床,被姨妈喊去吃早餐。

催促着姨妈找恋人,埋下暗线,两人道别后,视角跟随女主以大画布的形式介绍了女主现在生活的滨海靠山的村镇景色。镜头转向推移,女主大胆地骑车下坡,暗示女主对自己生命并不是很重视,更愿意寻求超越日常生活的刺激。

随后在下坡行驶时,见到空无一物、宁静的马路上(让观众和女主一起聚焦在对方身上),迎面走来了一位个高的长发背包客。

从身侧骑行而过时,女主萌生“好美”的感想(最近挺流行这种人设的,边狱的宝子哥也是长发美男子,但造型并不是和男主很贴切,考虑到女主失去母亲,这个男主改成女性角色会更恰当,在第一次镇压结束后的男主台词给个女性配音也合适,这是影片出现的第一个矛盾点),随后两人开始的第一幕的对话,男主的台词堪称经典日漫,在指明山里废墟的位置后,两人分别。

但没多久,女主就在前往学校的半途路上,站在被列车拦截的轨道前,在同学的提醒下,发现自己喜欢上了对方,于是没有继续日常,而是直接呼应了感召,想追过去找男主搭讪(按传统电影节奏,应该先拒绝感召,继续展现日常生活,这一段对节奏的创新处理的很仓促,电影本身的问题已经出现端倪,急促的节奏是第一处观影问题),骑车折返,便顺着废墟的方向,找到了一处海报封面里的水池花园,花园中央立着一扇门,让女主想起了男主提到的单词,靠近门后,看见门的另一侧所展现出的绝境,令女主陶醉,想要跨越门槛触碰,但始终无法进入,察觉附近地板上有一个猫造型的石块后,女主随手将其捡起,诡异的石块变成猫逃走(猫是地震的自然预警),镜头特写猫留下征兆感,女主感到些许害怕,从庭院逃回到了学校,恰好饭点,吃姨母给她作的便当和闺蜜聊天。

电影第一段(序章)的“序”结束,进入“破”。蚯蚓出没的BGM第一次音效响起,女主看见远处的黑色虚影,以为是山火,紧接着全班同学的手机地震预警响起(都是在电影中反复强调出现的重复性音效元素。手机地震警铃是人工预警,但出现的时间比猫晚,且几乎没时间躲避,强化观众对地震到来前的感受,同样也为接下来要发生的大事件作“预警”),伴随着黑色影子变高变大,小震阶段结束,同学们都以为到这就结束了,表现出日本人对地震习以为常。

但女主发觉黑色影子生长出来的起点就是自己刚刚去的地方,儿时留下的潜意识让她心底敲响警钟,催促着自己动身跑回庭院。

随后镜头一转,来到庭院,女主发现男主正在试图关上门阻止涌出的黑色颗粒雾,女主立刻意识到是自己坏了事情,不听男主的劝阻,在黑色触手第一次下落后便一并前去推门。在女主帮助下,男主念完祷词,将门锁上,结束了地震事件的恶化,下了第一场雨(同样也是人类印象中和地震相关的附属品)。

为躲避地震造成的庭院结构坍塌,男主救女主受伤,女主主动邀请男主回家治疗,表现出女主的迫不及待恋爱的发生,以及男主专注关门事业其它东西“无所谓”的性格。在家中,男主随手打理女主书房,留意到缺腿的儿童椅,重点镜头关照,让观众认识到男主对这张椅子产生了“征兆感”,随后女主打破男主的独处一室的自闭空间,猫的出现融洽了二人的谈话,女主找来咸鱼照顾猫,并被猫的开口吓到,猫在受到关照后(两种造型夸张区分猫的心情)恢复体力并表现出对男主的敌意,将男主和缺腿小木椅“融合”,男主发觉猫是镇压封印的石头,开始上演人追椅子追猫大戏,并结合流量时代特征,被拍摄出现在互联网上(后续演化为旅行的猫,同时被大众赋予了名字“大臣”,还挺印象空间的)。

猫和椅子在追逐中上了船,女主无奈下也跟了上去,随着船离开港口,仿佛屏幕上浮现游戏序章结束的字样。随后游戏进入到第一章。

女主和椅子在船上吃了第一天的“晚饭”:简单的面包。这是女主过去生活的内心映射,因为她没有一个母亲去为她制作晚饭(此时尚未认同姨妈),在和姨妈的通话中,找了借宿同学家的借口搪塞。

随着船靠岸,在港口特写男主(因为电影中男主变成椅子的表现手法,事实上削弱了作为“人”角色的特征和代入感,在男主变回去之前,电影更多流露的是女主独自一人的旅行,文章下文改称椅子)在早上醒不来的特征。从手机上发现猫的线索后,女主带着椅子搭乘乡镇的电车前行,一路上表现交通不便的乡村生活景观,埋下会有角色给女主提供载具的伏笔。女主孤单地在田野路边走着,时不时和椅子聊天(什么自闭症),镜头给到骑车的载橘小妹,和橘子特写,同时给观众和女主留下“征兆感”。

果不出然,橘子散落(征兆感实现),女主用网挡下,帮助橘子妹收拾,橘子妹农村人厚道,请客吃橘子,两人快速地结识,女主谎称独自旅行,随后看见山里冒烟,着急前往,橘子妹化身本片的第一位公路载具人,结束电影第二段(第一章)的序。

抵达废弃学校后,椅子认为女主关门不安全,心急去关门,但发现没力气,最终让女主实现了第一次的念咒关门,闪回煽情废弃学校的往日光景。击败BOSS后,第二次下雨,进入奖励结算界面(bushi),小猫出现放病娇狠话,装出幕后黑手的感觉,从而误导(玩家)观众。

搭乘橘子妹的车借宿澡堂旅馆,展现日本日常生活中的“和风景象”,女主吃了第一顿家庭晚饭,感动落泪。和姨妈的辩解中,镜头给到加班中姨妈,引出姨妈的人际关系(虽然周遭有喜欢自己的人,但没有选择去交往,收留女主的“心结”伏笔),并开启姨妈追女主的公路旅行,但给的镜头极少,几乎没有关键人物刻画,造成了电影的第二处观影问题,整部电影呈现出在恋爱和亲情讨论中的摆荡,想要两头都要却两头都没做好。

作为留宿补偿,女主在这一章节的角色任务是打扫澡堂,让女主和橘子妹一起劳动聊天,为橘子妹给女主恋爱开窍,俩高中生合宿聊天,留下早晨亲吻唤醒的暗示。第二天早上女主想这么做,但没勇气还是放弃了(每个章节固定的亲吻桥段迭代符合恋爱心理学)。吃顿早餐后,女主启程追寻猫的踪迹,结束第一章,进入第二章。

然而路上遭遇到暴雨,准备在古朴的石砖村社公交车站躲雨等待6小时后公交车的女主触发了固定事件脚本,得到了推动剧情的新载具:开车双子母亲的照料。

在车上放在后排的椅子引起了双子的好奇(孩子更容易察觉灵异),双子成为观众和女主心中新的“征兆感”。和双子母亲的对话中,透露出双子母亲是单亲家长,随后让征兆感实现,提出了女主在这一章节的角色任务:照顾双子。此处是让女主感受照料小孩的辛苦,但却丝毫没有和姨妈联系在一起,缺乏印象强化点。在任务结束后,姨妈邀请女主去酒吧搭把手,接着女主的镜头,展现一出夜店双子母亲的底层生活写照,经济泡沫一代的老年生活和日本地下经济暗面中的人情温柔。

打工时,椅子察觉BOSS事件被触发,第二章的序结束,进入破,女主追逐椅子前往BOSS地点游乐园。因为已经教会女主关门,椅子决定去捉拿小猫,两个小物件在过山车道上再度上演追逐大戏,误打误撞激活备用电源(废弃公园谁付的电费?),进入第二章的“急”,让女主不得不冒险搭乘摩天轮,贴在玻璃窗前,再度看见了美好的异世界景色,被诱惑走入摩天轮舱室中,但是被椅子唤醒,两人合力关上了门,形成有结束期限的、稳定的封闭空间,两人在其中对话,增进人设了解。

随后进入第二章的尾声,奖励女主吃饭,这顿饭展现日本生活中的“打工人印象”。同时镜头给到椅子,让观众明白男主为什么醒不来,在印象空间中落水回忆杀。海滩处的门经典表现,是独立空间自闭人的暗示,也有点在捏他EVA(海滩)和炼金术师(门)。

电影剧本的承结束,进入转的部分。

女主告别双子母亲,跟随手机上的小视频,搭乘新干线进入第三章,沿途展现日本风景从乡镇建筑向大都市建筑(生活)的过渡,不出意外的地点是东京。画面切换节奏也变得忙碌起来,直到女主找到男主原来租的四叠半房间(呈现的空间差不多就四叠半大小)。

进入男主房间内,满是参考书,安排男主同学好兄弟来拜访,借第三者之口;立男主好学、孝顺的人设。随后地震打断聊天,进入第三章的破,女主带着椅子跑到街上查询门的源头,发现在地铁中没办法及时进入。椅子鲁莽跳跃到蚯蚓身上,想要捉到小猫插回去解决危机。

女主也冒险横穿马路,跟着跳下去架在椅子上一冲飞天,一只鞋子掉在地上。蚯蚓身上不稳定,插入第一次的坠落桥段,但没坠完,让椅子救了回去,地震前平静的集中镜头描写,随后猫告诉了椅子作为新要石的职责,男主脑内执念的快速表达,女主陷入进入抉择,救男主还是救东京,最后选择尊重男主的决定,将椅子要石插入。

蚯蚓散去,女主第二次下坠,这次是完整的下落,从另一面也体现了女主的心情,猫在此时报恩,充当降落伞,让女主平安落入下水道世界。

第四章从下水道的地下世界开始,向上攀登(从地下返回地上,再一路向北)。女主在亲手关上了下水道的废墟门把椅子留在“常世”异世界后(经典日漫借传统民俗常世之神设定),被小猫病娇激怒(表现小猫不想当要石是缺爱,但也没法从女主处获得后,又变得干瘪),想要抱摔,(此处构图像极了单亲母亲想要摔死婴儿泄愤)但女主在低迷中还是下不去手,决定先去拜访男主在医院的爷爷。单只鞋子不方便,于是脱下,一路赤脚感受疼痛,有用受苦来自我赎罪的含义。 在爷爷(老人在人生终末为年轻人提供智慧和解决办法)的科普与女主的争辩中,女主下定决心去救男主,爷爷告诉女主人只能从一扇专属的门才能进入常世,而那扇门在女主老家,当初在大地震摧毁一切时女主躲进去的门(让角色折返原点/初心的忠告,直面过去的伤痛),镜头给到大黑猫,留下第二块要石角色作为关键转折。

女主回到男主家,清洗身子,治疗伤口,换回自己原先的服装(回到老家),穿上男主长靴。在准备乘铁路前往北方老家,路途遭遇开“跑车”的好兄弟以及误会的姨妈,在大庭广众下上演了闹剧(误会三角恋烂梗),并恶化了和姨妈的关系。

一路上载具工具人播放经典歌曲,歌词侧面烘托角色情感。在倾盆大雨降下时,好兄弟的便宜跑车顶棚故障,让前排的姨妈受了几公里的雨,进一步恶化了姨妈的情绪,但是没有用镜头去体现。

到了车站,久违进餐桥段,女主心系男主而自闭留在车上,吃不下饭,姨妈想安慰女主,却被女主经典说了也不会明白,对话逐渐被激进的叛逆言辞破防,抑郁式吐露彼此心中不满和黑暗,用尖锐的矛盾解开了二人的心锁,两人也在矛盾中增进了彼此的了解,是电影核心的成长桥段安排,整部电影的“拐点”。所以此处应当是最关键的描写部分,甚至是应该做成电影高潮部分,然而却给了相对短、不足够的镜头。

随后让大黑猫的出现结束了姨妈和女主的这一争执桥段,用猫咪行为承托黑猫和小猫的母女关系。随后安排姨妈回到休息站内,在此处上演迷惑镜头片段,想要刻画姨妈也是心灵细腻,却又要搞出个油腻的小鲜肉恋情误会,复刻出发前的“三角恋”烂梗,让观众心情极为不适(争执高潮桥段的结束处理手法过于粗糙)。

雨停后,进入第五章,姨妈和女主仍然带着泪痕和尴尬,上车继续前往老家,好兄弟放音乐调节母女二人的吵架情绪。途径山丘,登上草坪观看日出下的小镇和废墟,明示故事流向的转变,进入大地震范围,并且从现代都市回到自然乡村(回归感)。(此处好兄弟也上山丘抽烟看日出,真属意义不明,怀疑是为了刻意搞多CP卖点,一点人物塑造的意义都没有)

随后路上黑猫开口打破序的尴尬,使载具车的损坏,排除了好兄弟作为边缘人的角色,营造只有姨妈和女主二人的自行车赶路空间。猫母女在前边(猫的成长,小猫渴望得到的爱满足后,改变想法,愿意再次变回要石),人类母女后边,做了小对比,乡间小路日晒的烘托下,二人真正地走出了暴雨,开始交心地谈话,回到了女主的老家。 整个电影剧本的“转”结束,进入“合”部分。

女主在老家地下挖开时间胶囊盒子,取出日记本,回想起了那段失去母亲后的抑郁时光,日记本上的黑条表现张力拉满,但是情感营造却还是没能到它应该在的点上。女主找到那扇门的位置后,再度开启独自一人的旅途,和两只猫一起带着觉悟自由地跳入常世,表演女主第三次下坠,并用大画幅表现常世中呈现的大地震后废墟炼狱的景色。同时进入第五章的“破”。

猫再度报恩,为女主垫背,大猫变身(黑变白,白变黑的辩证处理)与蚯蚓搏斗,女主在炼狱中跑图未免让人想起QTE玩法,找到椅子后,和小猫一起营救男主,将其从冰封的自闭空间中拔出来,完成本环节的“破”,并用类似MAD的手法介绍男主的想法,仪式感很足。随后是急中急,播放“我出发了”的语录集合,祷词追加新的宣言“对生的致敬”,(也是男/女主对自己生死观的改变,原来不怕死,现在想要活下去),使用两只猫变回去的要石,第四次坠落演出,同步率1000%,速杀了双BOSS。城镇的火海变回与自然高度结合的废墟,首尾呼应,女主与儿时自己的和解,自己成为了母亲的印象,但仍缺一块“表征”,选择使用缺腿椅子去传递母亲心意,进入说教时间,送别过去的自己。

回程mad,对此前章回故事中出现的角色进行(奖励结算)总结,返回东京、列车门口的告别,再次呼应电影开幕的相遇和“我出发了”相对应的“欢迎回来”。

文章从看完电影后极为愤怒的中午写到已经冷静的晚上,回想了一下,好像电影也并不是特别烂,只是糟糕而过渡的商业化“迎合观众”手法让它的亮点被糟糕的污点掩盖,大概几小时前的自己也是因为如此才气愤至极吧。