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独立解谜游戏《囚偶:重逢》制作完成,Steam商店页开放
柳震焱 · 2024-03-19 · via 机核

这可能是我时隔一年首次完成一个新项目,也是我第一次完整用unity实现的第一个完整项目。人们常说,前十个项目都是垃圾,这是由我主导的第四款上线垃圾,不过只要有玩家玩过之后有稍微好一些的体验,我觉得我们就没白做。

故事发生在血月常明的某星球,与我们相似的人类拥有意识上载技术,可以将意识上传给人偶,让人偶拥有“灵魂”,成为物质意义的“新人类”,温德伍德家族为了摆脱血月潮汐带来洪水对旧人类的灭世影响,终于在某一天由家族成员杰克研究出了意识上载的真正方式。

杰克的研究实际得到了来自地球女人露丝的帮助,露丝在一个血月之日的潮汐中乘着贝壳状飞行器从地球到来,杰克将其囚禁,为了缓解露丝的思乡之苦,将飞船的圆形窗户镶嵌在实验室,露丝从此住在实验室,与一堆人偶相伴。

杰克成功用自己的一半灵魂制造出可以行动的人偶“新人类”,取名卡尔,在继续研究的时候,卡尔与露丝暗生情愫,竟繁衍出生命!杰克虽无法了解原理,但男孩洛伦兹出生,洛伦兹继承杰克所有的技术,并在杰克授意下制作出人偶弗丽嘉与麦琪,露丝肉体仿佛停滞。

卡尔作为杰克的影子,对自己背叛杰克的行为感到愧疚,于是自尽,杰克将卡尔的灵魂重新制作成人偶,取名亚伦。

杰克强势控制着四个孩子,此时,外界的血月影响其实已经减淡,人类重新集结成社会生活,杰克的研究显得毫无意义……而一场突如其来的大火,燃烧了整个城堡……

大火之后,城堡却一如往常,直到城堡中熟睡的人偶亚伦再次醒来,听到了洛伦兹的呼唤……

原版游戏《囚偶》上线于某互动平台,这是我第一次尝试将自己做的游戏类互动产品交付给非传统游戏玩家,这次的游戏剧本由我们小组的编剧撰写,我只做了世界观设计工作。我们于原版写作了三段故事,分别关于一男一女的恋爱,两个女孩的友情,没有血缘关系的亲兄弟三段情感,第一是验证此平台玩家对于情感类型的偏好,另外也是对于爱情、友情、亲情的商业故事表达尝试,这次没有融入任何高概念的内容,只是一个简单叙事,不过其中关于飞行器、血月、意识上传的事件,其实还关联着一个十几年前的故事。

游戏的整体关卡设计和剧情氛围得到了一部分玩家好评,不过对于非社交玩家,较差的引导和较难的谜题有些劝退,这也让我们拥有了新经验,再次开发产品的时候,对于不同类型的用户,即使是同一个游戏,也会给与不同的难度。

移植版本没有降低难度,整体工作由我完成,将玩家反馈最好的男男线故事进行扩写,让三条线上的角色不再是平行宇宙,串联成一个完整的故事,故事非常简单,内核也很像漫画,一个关于友情的简单设计。

目前Steam商店页已更新。游戏后续还有中英文版本的多语言配置问题和安卓打包,这部分工作做完,我们就完整的实现了,一个解谜游戏在PC和手机双端实现。未来我们的目标还是重点进行解谜游戏制作,可能会更强调游戏的共情性,也会适当进行高概念创作,不过不会影响游戏整体的交互手感和商业性,在项目的不断进步中,进行解谜游戏手感的进一步探索。毕竟我是一个刚学了不到六个月的unity程序员,未来要学的还有很多很多。

此次项目实现了小规模的盈利,这对于我们一个极小工作室而言,是一个非常艰难的进步,毕竟在谈情怀之前,游戏本身还是交互产品,能吃到饭才是首要的。