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【二】最早的国产RM游戏,漫画世界历险记——《不思议之国的KOKORO》
Cabry_Lost · 2024-12-31 · via 机核

《不思议之国的KOKORO》是动漫杂志《新干线》五周年增刊的赠品游戏,由新干线编辑组制作,具体包括策划赤军、脚本驰骋、插画KEI等人。

这部游戏在2004年12月随新干线五周年增刊一同发行,在时间上,算得上是中国最早的RPG Maker游戏之一。在网络上可能残存有少量讨论贴,但是游戏资源已基本无法在网络上获取到了。今天春天,本文作者从孔夫子旧书网意外地找到《新干线》旧书和附赠光盘,才有机会玩到这部游戏。《KOKORO》总体上比较简单,只有一条主线和唯一的地图道路,循着路一直打怪、看剧情、打BOSS,大概花两个小时就能通关了。

·剧情回忆梳理(全剧透):

KOKORO(可可露)是《新干线》杂志的形象人物,在游戏中作为新干线的编辑为不断为杂志写稿。某一天,可可露在乡下度假时又被催了稿,于是急急忙忙地回到市区。路上可可露发现了一只神奇的兔子,她一时好奇,追着兔子掉到了深坑里,一直掉到漫画世界的不思议之国(如同爱丽丝梦游仙境般的情节啊,或者是老游戏金庸群侠传…)。

可可露看到了许多动漫里的人物,一时间还不敢相信这是真的,原来自己成了漫画世界唯一的“真人”。漫画角色们同样苦恼于现实世界与漫画世界间出现了裂缝,于是派犬夜叉和可可露同行,他们打算搜集七颗龙珠,召唤神龙来弥补裂缝,并送可可露回家。

一路上可可露遇到了奇犽(猎人)、爱德华(钢之炼金术师)两人,并与他们也结成了伙伴,四人组队寻找龙珠,他们走遍了漫画世界的各个角落,包括枯戮戮山(猎人)、青春网球部(网球王子)、暗黑武斗会(幽游白书)、蚀之刻(剑风传奇)、毛利小五郎宅(名侦探柯南)、圣域(圣斗士星矢)、海洋(海贼王),集齐七颗龙珠后,升上天堂见到了仙人八宝斋,并和队友们通过龙珠许了三个愿望:复活孙悟空的爷爷,让爱德华的弟弟恢复肉身,让格里菲斯恢复正常。可是这样可可露就没有了返回现实世界的机会。忽然八宝斋变身成了哆啦A梦,哆啦A梦自称是漫画世界的创造神,为了嘉奖可可露的善良心肠,决定开一道任意门送她回去。

可可露通过任意门回到了现实世界,原来这只是她的一个梦呀。感慨之时,鸿鹄姐姐又打来了催稿的电话,可可露急急忙忙地离开家门,一只兔子和她一起往前飞跑着……

·剧情:

整部游戏都很轻松,毕竟是五周年增刊的特别赠品嘛。主要内容就是可可露为了完成五周年增刊稿,搜集龙珠回到现实世界,在动漫世界的冒险奇遇。冒险路上客串了许多经典动漫的角色,也许是年代都比较老了,很多动漫人物我都不认识。

·人物:

说到人物,自然就要谈到乱入动漫世界的“真人”KOKORO了。在游戏里,可可露是饱受鸿鹄姐姐“压迫”的悲催编辑,如果一开始选择不追兔子,直接去编辑部,就会被鸿鹄猛K一顿,游戏直接结束。这样看来,游戏最后可可露回到了现实世界,接下来等待她的命运也很悲催啊。

可可露在战斗中定位是奶妈角色,负责回血、回状态,还能随剧情学会两个强力的状态技能,不过攻击输出略低。看样子,可可露看过很多动漫,所以对动漫世界的每个人物都很熟悉,这么说来,留在动漫世界生活似乎也不错。在游戏中期确实有可可露发了一大笔财,留在动漫世界的结局。可可露也一直表现得比较花痴,一开始迷上了犬夜叉,后来是圣斗士撒加……

战斗:

游戏采用的是RMXP自带的的原版战斗方式,回合制战斗,按速度敌我先后行动。难度不高,几场BOSS战都不是太难,我在游戏中只挂了一次。不过游戏中几个值得注意的地方:前往圣域的雪山路上,有一处隐藏洞穴,可以用1500银强化三位队友的装备,三位队友强化完成了,第四位队友的武器也将获得强化。如果没能发现此处的隐藏地图,接下来的战斗会非常吃力。

因为可可露必须在战斗中存活,并且能够给队友回血,所以只需要购买回蓝道具就可以了。游戏后期有两个血量较高的BOSS,属于消耗战,还是需要在商店多购买些道具,保证物资充足的。一路上只要正常打小怪,就能正常通关游戏。

·画面:

大部分游戏地图采用的都是软件自带的RTP素材。虽然今天来看,玩家们已经审美疲劳了,不过放在RMXP刚出现不久的2004年,也许画面还是蛮新奇的。游戏里的每个角色都绘制有自己的头像,在剧情中也出现了几张卡通风格的插图。我最喜欢的是可可露和沙加对话的这张,可可露的头发亮晶晶的。

·音乐:

基本都是RMXP或者RM2003的附带音乐和音效,原版的配乐和原版的地图素材结合起来,没有违和的地方。

在2004年,国内的几个讨论RM的论坛(幻想森林、66RPG、DIYRPG)或者没有创立,或者还在起步阶段,在04年年底发布的《不思议国的KOKORO》是国产最早的RPG MAKER游戏之一,如果有谁想要梳理RM游戏历史的话,也许这部游戏是具有重要意义的!虽然游戏不算大,但是制作得还不错。人物头像、剧情CG等都是原创的,这也是新干线的集体成果吧!

站在今天看这部游戏,感觉很多文化、很多用语都变成了网络的活化石。20年前的动漫爱好者们,和今天的动漫爱好者相比,在很多地方都不一样了。现在是2024年12月,这部游戏正好发布二十年。不知道当初参与制作这部游戏新干线成员们现在如何呢?时间过得真快啊!

参考资料:

【圣域文苑 不思议国的KOKORO之圣斗士篇流程攻略】http://www.xyz1412.net/ziliao/saint/ngx.htm