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新系列玩家的《如龙7外传:无名之龙》鉴赏
WANIVerse · 2024-12-04 · via 机核

注:本文可能存在剧透,本文写于《如龙8》发售前

视频版

叙事与情感传达

紧接着《如龙7》本传之后,成功在《如龙8》发售前一天通关了外传,支线任务和杂项任务也做了个七七八八,用了21小时。

本以为因为之前只玩过《如龙7》,所以对桐生一马的故事会很难共情,难以激起像本传对春日一行人那样的情感。实际上,在本作的前大半段也是如此,那些闪回和提及的角色,我不熟悉,不认识,也自然没有什么感觉。

但是,不知道为什么,在结局落幕,却和桐生一起哭的不能自已。不知道为什么,那一刻仿佛隔阂终于被打通,制作人员表开始滚动的时候、自己的衣角也彻底湿透了。

本作的支线做的并不像本传一样精彩而声情并茂,但是短短的五章主线所刻画出的细腻情感,即使是对没玩过前作的我来说,也足以留下深刻的记忆。

战斗机制

外传不同于7代正传,没有同样变成回合制,而是即时战斗,在过了最初的适应期后,我也同样非常喜欢本作的战斗方式,感觉回合制和即时制对我来说是各有千秋,很难说更喜欢哪一个。

一方面回合制带来的是策略性搭配以及更为舒心的节奏,但另一方面,面对怀恨在心的敌人,按爆搓爆手柄按键的体验和极其流畅的表现传达是即时制独有的魅力。

本作的两个战斗架势也挺有趣,特工升到后期对于清大群小怪极富效率,而应龙对于单个敌人则非常有效。

所以本作的很多战斗也是设计成了需要两种方式切换才能有效进行的样子,比如大群小怪但是搭配特工装备无法撼动的几个敌人。

支线与可选内容

不过在支线和可选内容方面、本作就只能说差强人意了,之前也说了,相比于本传,外传真正吸引人的支线故事寥寥无几,绝大部分也没有给我什么情感触动。

小游戏们倒是同样有趣,斗技场结合模拟养成的玩法也还不错。

要说外传我最不喜欢的地方,那就是任务触发方式了,不要求做到什么沉浸式触发,毕竟其实机制和7本传一样都是标明在地图上的,但本作更加变本加厉,满图的叹号杂物项实在是过于清单化了,这一点在本传里我也有意见,但外传里更严重了。

其实无论是本传还是外传打造出的地图,尤其是外传,内容密度极高,本可以不这样全部揭幕来设计。并且本作几乎所有支线的领取方式都是通过赤目、形式上实在有些令人疲惫。

画面与质感

其他的一些小方面,本作对于之前发售的本传来说光照提升很大,再加上新增的HDR支持,我在OLED显示器上看到的景象,尤其是夜间的苍天堀,对比本传进步明显,是一种五光十色而晶莹剔透的质感、对于如龙本来就优秀的日本街景塑造也是有功。

总而言之,本作主线极其优秀的叙事情节和情感传达才是它真正的闪光之处,而也足够让我同样爱上这部外传。