惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Security @ Cisco Blogs
H
Hacker News: Front Page
P
Privacy International News Feed
N
News and Events Feed by Topic
T
Threatpost
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
S
Schneier on Security
K
Kaspersky official blog
S
Secure Thoughts
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Security Latest
Security Latest
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
L
Lohrmann on Cybersecurity
Jina AI
Jina AI
P
Proofpoint News Feed
AI
AI
雷峰网
雷峰网
T
Tailwind CSS Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
博客园 - 叶小钗
Webroot Blog
Webroot Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
SecWiki News
SecWiki News
罗磊的独立博客
N
Netflix TechBlog - Medium
Martin Fowler
Martin Fowler
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Cyberwarzone
Cyberwarzone
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
博客园 - Franky
Schneier on Security
Schneier on Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
Security Affairs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Last Week in AI
Last Week in AI
P
Proofpoint News Feed
月光博客
月光博客
D
Docker
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Securelist
W
WeLiveSecurity
T
Troy Hunt's Blog
A
Arctic Wolf
博客园 - 司徒正美

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《湮灭线》:横板动作与高速碾斩的机斗之旅
教教教徒 · 2023-06-20 · via 机核

想要在每年黑马竞逐的Steam新品节上杀出重围,大抵并不是一件光靠“天时地利人和”便能糊弄过去的事情,如若身上没有“控弦破左的,右发摧月支”的一技之长,在乌泱乌泱的各类游戏DEMO中很快便会泯然众人。而给我留下深刻印象的《湮灭线》或许就是关于此点最好的现实映证。

关卡:铁械丛林与横飞赤甲

本作的玩法设计其实用几个非常关键性的词汇就能够概括。第一是可以快速呈现游戏舞台与场景的“横板”;第二是独立工作室通常做不好还非要硬做,但这次却意外做得相当优秀的“动作”;第三则是为渐进式流程提鲜增色的“多周目要素”。

而在卷得越来越不像话的“横板+动作”赛道上,一碗水端平的传统打法早已经退了环境,有所专攻成为了新的破题方法。比如今年另一款表现亮眼的国产游戏《黄老饼梦游惊奇》,便是以“强风格化演出”收割了满堂喝彩。《湮灭线》的设计思路则与之相反,转而以“强动作性”玩出了花样。

在《湮灭线》中,几乎一切元素都是以强化“动作性”为前提而运转的,这种特点也同样表现在关卡中。

最先得到解放的是玩家的机动能力。在同类作品中,如果在探索关卡的过程中碰上了一面高墙,正常的解法大概会是“寻找可供跳跃的平台→解锁新的路径→完成攀越”,而在《湮灭线》中,你需要做的只有……跑。

推进关卡时遇到高台怎么办?垂直跑上去就行了。在探索时如何迅速脱战以避免消耗?跑上高墙溜就完事了。在战斗中如何无脑免疫地面伤害?答案依然可以是跑墙规避。

这样的设计大幅度拉快了游戏的探索与战斗节奏,即使关卡的体量与复杂程度随着玩家的不断深入而变得越发错综冗长,也不会使玩家在探索环节中为了跑路而强行开启一段毫无营养的寻路与跳跃之旅——更何况关卡还在每个节点都设置了传送门,玩家大可将其充分利用起来。

当然,机动性的解放与跑图时间长度的压缩并不会因此而磨灭关卡本身的特性与趣味。在现阶段版本中,除开主基地,《湮灭线》为玩家提供了风格迥异的地图,并为其适配了许多与其场景高度契合的环境要素。

例如在充斥着浓烈西部废土气息的第一关“工厂”中,无数横窜的电流线管便是玩家需要在移动的同时加以关注的威胁。而在以植园作为主舞台的第二关“温室”中,植蔓的尖刺、袭人的花苞便成为了探索时最为危险的阻碍。即使玩家拥有一双踏破天涯的铁脚,也仍然得结合二段跳、空中冲刺等机动技巧才能化险为夷。

借此,本作成功创造了一种既爽快又不失其紧张的快节奏探索体验。在强大的角色机动能力与简化的关卡结构下,玩家得以把更多的时间交由“拳头”,以深入感受战斗环节所带来的核心乐趣;另一方面,能够自由翻飞却无法永远如履平地的地图环境设计,使战斗与战斗之间穿插了更多为整体体验润色的简单挑战,玩家既不会因长期处于高度投入的精神状态而感到疲劳,也不会因推进得过于轻松写意而彻底脱离了原有的集中状态。

在这一点上,《湮灭线》的火候可以说是掐得正刚好——当赤色的机甲在冰冷的铁械丛林间横飞起舞时,你或许也会产生同样的感受。

战斗:吾为刀俎,敌为鱼肉

《湮灭线》在对动作战斗环节体验的打磨也下了功夫。在当前的版本中,游戏一共拥有25种武器,且为每种武器都适配了一套个性化的攻击模组,即更换武器后,其战斗逻辑与连段思路往往也会面临改变。

例如匕首、军刺等轻武器领域下的典范,便能凭借优越的攻速而形成不间断的平A连招,而锤、斧等重武器里的尖兵,则通常更适合在瞬息万变的战局中见缝插针,将敌群一举歼灭,而这还仅仅只是轻重武器粗略划分下的结果,具化到游戏各式各样的武器库时,每种武器所带来的体验都不一致——例如同为重武器,长枪凭借更长的命中范围就能实现更加激进的打法,而中期解锁的武器“迅捷之刃”甚至可以利用技能以弹反敌人的来攻,完成借力打力。

除却平A与武器技能这两种相对常规化的攻击手段外,玩家还能在推进与探索关卡的同时随时花费资源,于“DNA进化系统”中解锁机甲技能,形成额外的输出途径。而这套能够实时为玩家带来强化的“DNA进化系统”便是玩家在单局游戏中用以构筑自身战力的核心部分。

这也许是《湮灭线》相比起其他长体验型动作游戏而言最为特殊的地方。通过选取进化词条、强化被动能力、精进机甲技能,使得玩家在大部分的单局流程中都能稳定地养成角色的强度,既不会因为时运不济而不得不举步维艰“坐大牢”,也不会因为一次天胡开局而致使中后期的一切挑战都失去其存在的意义。

只要手里的武器是你所擅长的,面对的敌人是你所了解的,场景的环境元素是你所熟知的,即使“DNA进化系统”中的被动搭配与所拾取的道具效果不尽如人意,也依然能够在战局中实现“吾为刀俎,敌为鱼肉”的砍瓜切菜般的酣畅体验,正如本作从最开始就一直在强调的那样——动作性才是主宰游戏的关键部分。

你完全能以游玩横板动作游戏的思路去应对《湮灭线》中的各种难关,将这一点体现得最为到位的是每次关底的BOSS战。

大型BOSS与人形BOSS的行动方式都具备着符合直觉性的设计。前者通常伴随着明显的前后摇以及初见时便能看破大半的规律式出招,通常只要抓准BOSS的喘息之机施以猛攻便能较为轻松地解决;而后者的行动则往往有着高速、短摇的特点,挑战性极高,但同样也是BOSS战体验上最为精彩的一环。

在多个周目的反复试错与背板后,见缝插针式的紧张对招便成为了快感的最大来源。人形BOSS繁复多变的招法终究会随着玩家经验的增长而沦为中看不中用的花拳绣腿,变成衬托玩家强大实力的“绿叶”。这无疑是动作游戏对于玩家水平提升的最为有效的反馈——看破敌人每一次因即将“放屁”而撅起的腚,绝对是只属于动作游戏玩家的浪漫。

而这种需要优秀的动效设计、打击反馈与合理的敌我能力平衡才能被激发的硬核浪漫,我确确实实地在《湮灭线》中感受到了。

写在最后:可玩性与新鲜感的并驾齐飞

赫拉克利特曾因物质世界的绝对运动法则叙写下“人不能两次踏进同一条河流”的经典哲语,而对于鼓励玩家进行多周目挑战的《湮灭线》而言,这句哲语的前半部分似乎变成了——“人可以,但……没有必要。”

随着流程的推进,游戏内的每个关底也将出现更多可供选择的BOSS分支,玩家既可以走保守路线,去“蹂躏”那些招式早已被你烂熟于胸的敌人,也可以大胆一搏,面对那些陌生的全新威胁。同时,主基地的功能也将随着玩家进程的深入而越发多样:收集图纸解锁全新可用的武器、解锁全新可操控的机体角色,或是为关卡增添可用的全新设施与探索内容等等,都能为游玩时的新鲜感无缝续航。

在峭壁与链台间飞速腾挪,于汹涌的火线与刀光中如后启示录世界下的机甲游侠般迅敏穿梭;与BOSS分庭抗礼怒决生死,瓦解每一次进攻并将其华丽斩杀;重返基地提升自我,为征讨前路的全新敌人做足准备——这些元素共同构筑了《湮灭线》鹤立鸡群般的高度推关乐趣与鲜明动作底色。

《湮灭线》在动作效果设计、关卡体系与成长玩法等核心方面上都已具备了相当不错的完成度,希望在未来,它可以进一步在动作元素与关卡呈现等内容重心上添砖加瓦,为玩家们带来一场更为爽快的横板斩杀之旅。