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《The Invisible Hand》:在小品级的炒股主题游戏中“一夜暴富”
AffordableRum · 2022-01-29 · via 机核

作为一种常见的资产增值手段,投资股票已经成为了很多人在社会中生存的必学技能之一。有些人靠着股票实现财富自由,也有人因为股票而倾家荡产。“股市有风险,投资需谨慎”并不能阻挡渴望一夜暴富的人们趋之若鹜。

在我的印象里,很少有游戏会让你亲自在股市中厮杀。所以当《The Invisible Hand》出现在我的Steam推荐列表里的时候,我毫不犹豫地就买下了,谁会拒绝对金融市场一知半解也能享受炒股致富带来的快乐,同时又不必担心把底裤赔光呢?

如何在股票市场中赚钱?

在游戏中,玩家扮演的是一位刚入职的金融公司职员,日常的工作就是打理公司资产,将其投入股市中为公司盈利。所以为了完成工作内容,我们必须学会如何才能在股票市场中赚到钱。

多头,即做多,这也是我们国内股民最常见也是最熟知的股票获利方式。投资者看好某一支股票,对市场判断是上涨,于是在低价位时买进股票,在股票上涨至预期的高价位时售出,以换取差额收益。简单来说,多头时,股票上涨会带来收益。

空头,即做空,这是国内部分股民不了解的股票获利方式,因为我国的股市并不允许做空。投资者认为某支股票将要下跌,先从某处借入该股票,以市场价卖出,等到股票如期下跌时,再从市场买入偿还股票,以此赚取差价。换言之,空头时,股票下跌会带来收益。

影响股票价格的因素有很多,游戏里提供了以下几种因素可以供玩家参考,或者操控。

材料:材料构成了某一公司的贸易产品,而贸易产品的价格波动会带来对应公司股价的价格波动。当材料的价格过高时,就会引发产品通胀,由该材料构成的产品的价格就会暴涨,同时对应公司的股价也会暴涨。但如果材料的价格过低,会触发材料短缺,材料的价格会触底反弹,同样导致材料价格暴涨。

产品:产品的价格和供应链中材料的价格成反比,例如在塑料这一贸易产品的供应链中有石油这一原材料,当石油价格下跌的时候,塑料的价格就会上涨,反之亦然。但如果某一产品的价格过高或者过低,都会触发市场监管,导致其价格反向大幅波动。

货币:一国货币的价格波动会带动所有在相应国家运营的公司的股价波动,当某种货币的价格过高或者过低时,会触发市场监管,导致其反向大幅波动。

所以在操控各类因素的价格时,一定要保证各类因素的涨跌控制在一个合理的范围,不仅是为了规避交易与投资委员会的监管,同样也是为了不让自己输个精光。

新闻:新闻出现的概率、目标因素、涨跌均是随机的,好在我们可以不必仔细阅读新闻内容,其对股价的影响将会通过系统的总结显示给玩家。但请注意:不是所有的新闻都是百分百准确的,越多人“点赞”的新闻,其可信度越高。

股息协议:在游戏后期,你可以与你持仓的公司签署股息协议,此时你的持仓不可卖出(但可继续买进),公司在收市时会根据目前的市值和你持股的比例来按照一定比例向你提供分红,这是游戏后期最安全也是最长期的盈利方式。为了保证持续盈利,玩家只需要保证该公司的股价不产生剧烈波动即可。

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内幕交易——向肮脏的现实致敬

在游戏中,你当然可以耍一些肮脏的小手段来让自己赚得盆满钵满。

盖斯特网络:这是游戏中虚构的一个暗网程序,各种眼线、企业间谍、腐败政客将在这个网站中透露机密信息,好让玩家提前掌握各种不可预知的事件,从而提前布局,大赚一笔。

说客:这些人拿钱办事,玩家可以花一笔小钱派他们去操控某一因素的价格变化,从而达到操控股价的目的(这个说客有点像《大富翁》的红卡和黑卡,但是是间接作用在股票身上的)。

交易与投资委员会(TIC):频繁使用内幕交易和肮脏手段当然会被执法部门注意到,对材料、产品、货币的过分干预会使TIC紧急行动,用国家机器的力量力挽狂澜。过度操纵市场还会留下罪证,TIC可能会根据你所犯下的罪证对玩家处以罚款、起诉、监禁(甚至道歉!)等惩罚。同时每一次暗中操纵市场都会带来舆论的不满,当舆论向玩家的公司施压时,紧急公关部门就会出动,挽救公司的声誉,当玩家三番五次被舆论针对时,公司就会将玩家开除。

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摸鱼时间

你有空余时间,但股市没有,由缺勤导致的任何损失,后果自负。

前台:这个设定可以说是把拱火这件事彻底玩明白了,在游戏中每天早上都有一个前台会和你聊天,这个傻白甜的名字叫奎因·米勒,而公司的CEO也姓米勒——这不是巧合,所以每天早上社畜玩家在上班的路上,进入办公室之前都要听她狠狠地凡尔赛一顿。最可气的是玩家还不能假装没看见她,虽然她在你上班第一天的时候就和你说明她不想靠着米勒家族的光环来让所有人都巴结她,可上一个无视她直接走进办公室上班的同事已经因为米勒罢工了整整一周而被开除了。

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喝杯饮料:有的时候玩家并不是需要一直守在电脑前,比如你准备在下午三点做空某一只股票,但现在才刚十二点,这时候不妨站起来活动活动筋骨,在公司的休息区泡一杯咖啡——咖啡可以让游戏的时间流速加快,越浓的咖啡越能使时间流逝越快。或者你预见到自己即将进行高强度的市场操作时,泡一杯茶喝能让游戏的时间流速变慢,同理,越浓的茶越能使时间流逝变慢。

下班生活

虽然你每天经手几百万上下,但那终究都是公司的钱。当六点闭市钟声敲响时,是时候从亿万富翁的梦中醒来了。但你的付出都是值得的,敬更好的生活。

闭市:游戏会在每天早上九点开市,晚上六点闭市。闭市后你可以查看一天的收入情况,以及竞争对手的收入情况,对,没错,你需要在工作中表现得更好,以防止在公司二选一的时候被开除的是自己

还要查看自己离升职还有多远,舆论压力上升了多少,有没有给TIC留下小辫子等等。

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生活方式:拿到当天的薪水之后,你就可以规划自己的下班时间了。游戏中提供了多种方法来花掉你赚到的钱。你可以投资房地产,将其租出去赚钱,也可以买家具、汽车、艺术品,把它们放置在自己的房地产里提高每天的租金。你的空闲房屋还可以拿来开派对,在派对上用酒精撬开同事的嘴,了解一些你不知道的情况。还可以和同事social(没错,包括那个傻白甜)。生活方式这部分内容的文本量很多,而且颇有《华尔街之狼》的风格,玩家的派对从一开始庆祝升职,到最后纯粹就是为了舒缓精神压力和互相利用,从激动到麻木。物质财富一天天丰富,但是精神却一天比一天空虚。

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Overtime

无尽模式与继任系统:在故事模式通关后,游戏会自动把玩家的存档转为“无尽模式”,顾名思义,在这个模式下你不必和别人竞争,虽然被解雇的风险依然存在(比如让公司舆论崩盘、造成不可挽回的损失等等),但相较于故事模式,压力少了一些。同时盖斯特网络也不可用,取而代之的是国际新闻的常驻。在这个模式下玩家的目标就是赚更多的钱,争取进入公司的核心圈,操纵世界经济。

继任系统类似于《PAYDAY 2》的恶名转生。当你持有资本市场中总数5%的股票时,便可解锁继任,请注意:当你持有某公司的股票占比越多时,市面上的成交量就会越少。在任务完成后玩家成功吸引到了米勒家族的注意,可以在三个任务奖励中三选一。成功继任后你的流动资金和持仓将被重置,系统会给你用1M的启动资金来完成下一个挑战目标 。

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最后想说点什么

其实游戏本身的粗糙程度不难看出这是一个小作坊游戏,人物的动作都很僵硬,贴图也很模糊,但是这种模拟游戏真的很容易就能从中找到快乐。

游戏的缺点也是有的,比如我一直不能理解货币价格和公司股价有什么关系,各国货币之间也没有汇率关系,做成玩外汇可能会更有意思一些,但是对玩家要求就有点高了。做空借的股票实际上是从虚空里直接变出来的,使做空的难度和复杂程度下降了不少,但是游戏目前可以说是在硬核和娱乐之间找到了一个平衡点。有很多在游戏细节中画了的大饼也没加进去,比如在玩家刚入职的时候入职测试中提到过可以帮助皮包公司洗黑钱,上班期间同事的闲聊中也提到过某某公司的财报明显不对劲等等,但是在实际游玩过程中并没有相关的玩法。代替盖斯特网络的国际新闻板块到后期可以说是根本没用,数值雪球滚起来之后都不太需要说客就可以单纯用买卖股票操纵市场(这点反而还挺真实,但是一千万流动资金就可以搅动股市也有点离谱了)。

游戏到了后期游戏会变得非常无聊,并且本身设计的肝度也很大,我的无尽模式也是只打了一阶继任就草草了事。签订股息契约之后,游戏的玩法就没有了,所以为了完成无尽模式收购全市场5%(第二阶要收购全市场10%的股份,我猜应该是递增的)股票的任务,后期就变成了上班—买股票—签契约—喝咖啡—等下班的枯燥内容。同时每日挑战并不会有更新的玩法,为了完成继任每日挑战几乎每次都无法完成。作为一个小品游戏它勉强合格了,而且它也着实给我带来了不小的快乐,目前《The Invisible Hand》在Steam上正在打折出售,感兴趣的朋友不妨买来试试看。

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过去几个月里,你大量使用了一个叫做盖斯特网络的暗网通讯工具。借助这一工具,你得以获取机密信息,从而能够非法预知几个市场的动向,并据此进行交易。你是否承认?

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因为你使用了内幕信息,咖啡市场上的公平竞争遭到破坏。你是否明白你对此负有责任?

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你无情地从全球天然气和电力市场的崩溃中攫取了巨额利润,崩溃事件导致生产天然气和电力的发展中国家中成千上万的人无法照顾他们的家庭。你是否否认?

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最重要的是,这一系列行动导致巴瓜多尔民主共和国出现了不亚于内战的危机。你是否意识到这么做是为了你的个人利益,别无他图?