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机核

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发配边疆镀金升职:《Cygnus Enterprise》EA游玩感受
AsgoreD · 2022-12-24 · via 机核

由 Team Miaozi 开发的融合了基地模拟经营建造、俯视角射击战斗、技能 Build 构建等多种玩法的作品《Cygnus Enterprise》,目前在 Steam 平台上线了抢先体验版本,笔者也简单的体验了抢先体验版本的游戏。

总的来说,《Cygnus Enterprise》作为一款抢先体验游戏,目前来说各个方面还是挺糙呼呼的,但游戏的战斗和基地建设核心乐趣立得住,在可预见的未来如果能将游戏内容丰富,或许能够给玩家提供更好的体验。

以日夜系统为节奏的游戏循环

《Cygnus Enterprise》中所有的游戏内容都是围绕游戏的日夜循环系统所建立的,不论是基建系统中的科研、回收、制造等内容,还是出任务战斗、花费体力进行采摘都是以天为单位进行推进的。玩家每天安排好自己基建系统的任务后就可以选择出门探索,每次出门探索就会触发日夜系统的推进,进入到第二天。这套时间推进系统虽然干净利索,但由于游戏没有自动保存机制,游戏只会在每天出任务之保存。我在首次离开游戏的时候就丢失了一些游戏进度。希望未来制作组能够解决这一点,让玩家更加方便的保存游戏。

以基地建设为第一要义

作为公司雇员,玩家将在外星边缘的行星大兴土木建设自己的基地。在第一天醒来后玩家需要采集所需要的原材料,慢慢的修复废弃的基地、采集生物质进行发电并建设新的设施。游戏后期可以建设风力发电和太阳能发电设施来进行自动发电,不过目前游戏的自动化水平一般,在很长的一段游戏流程中需要自己一个个手动安排各个设施的日常任务。随着游戏进度的推进,科研中心、加工厂、回收站、农场、旅馆、宿舍、食堂等设施建立起来后,玩家也能雇佣不同的 NPC 给自己打工,提高各个设施的效率,也能为自己打造更好的装备。

带人物Build的俯视角战斗系统

《Cygnus Enterprise》的战斗系统是副本制的,每天在玩家忙完基地建设后就可以出门探索了。本作的战斗主采用了俯视角射击的形式,玩家可以带两个武器来回切换,不过实际在体验中感觉用处不大。

在游戏的目前版本中不同副本的敌人重复度较高,基本是就是四五种怪物的换皮,希望开发商以后能丰富这方面的内容。在战斗方面玩家除了可以使用不同类型的装备武装自己外,还可以在升级后使用技能点在六个不同方向的技能树方向上加强自己的战斗力。玩家同时可以装备四个主动技能,在战斗中武器子弹是无限制的。整体来说游戏的战斗部分设计的比较简单明了,跟随任务提示杀怪捡东西即可通关。

尚需打磨的游戏内容和细节

作为一款 EA 游戏,本作当然有许许多多的不足之处。在《Cygnus Enterprise》中最让我难受的是在副本外不能够进行冲刺/翻滚,玩家在基地的所有行动只能步行,我时常因为按下空格而不能位移而烦躁。此外随着游戏进度的推进,玩家的基地面积也越来越大,步行从一个建筑到另一个建筑所需要的时间越来越长,不能加速移动确实比较消磨玩家的耐心。另外特别希望游戏后期能够解锁一个更方便的大面板方便统一控制各个建筑的功能,让玩家不用在各个建筑之间来回踱步浪费时间。

另外希望制作组能够对游戏的保存功能进行更详细的说明,不然每次退出游戏都特别容易丢失当天的游戏进度。还有每次进入到外出探索的 UI 时都要听到叮叮叮叮叮的音效和在大地图干等待一段时间,不知道是不是游戏BUG,这段动画也很破坏游戏的整体节奏体验。此外在新的一天每次到来时玩家需要按两下空格后再按一下ESC来退出结算页面,这个操作我个人觉得也比较割裂。游戏内设置的分辨率显示也不准确、每次进出基地的建筑也会卡顿。我个人使用12代 IU 和3070显卡的配置在游戏中遇到的卡顿相当多。最后也希望本作未来能够支持手柄操作。

总结:充实内容后会变得更好

《Cygnus Enterprise》作为一款刚上线的 EA 游戏,有着 EA 游戏非常常见的内容不足和优化差,以及 UI 和动画不够完美的小瑕疵。不过相信随着游戏的更新,开发组继续打磨游戏,我觉得作本作的核心体验和挑战的乐趣还是相当充足,相信本作是一款未来可期的作品。