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史诗般的异界冒险到底讲的是什么故事?开始《米达拉战记》前你该知道的秘闻
瞬间思路 · 2022-10-20 · via 机核

关注最近新桌游发售的话一定会注意到,A社近来动作频频,光之我这介绍过的新游戏就有一大堆《心灵特工》《3000夺宝狂徒》《独家专辑》还有起名字比写文章还累的《漫威群英传》系列等等。不过,那些游戏和今天要说的比起来都算小体量,今天咱们要说的这个,绝对算得上是A社要开大招了,这就是目前正在新物集预热的史诗叙事桌游《米达拉战记》。

其实这个游戏早在去年年底上海的BGM展会上A社就有做过展示,仅单纯通过视觉来看,其华丽的美术风格和丰富的配件展示就给我留下了相当很深的印象,当时并不知道中文版具体什么时候会面市,因为就现场简单的了解来看《米达拉战记》的文字量正经不少,没想到今年十一刚过就发现《米达拉战记》的项目已经在新物集上发布出来了。

既然如此,咱们就好好盘盘这个游戏,既然他敢自称为史诗叙事桌游,那游戏里到底都叙了哪些事呢?

《米达拉战记》顾名思义发生在一个名叫米达拉的世界里,不过这个世界和我们生活的地球并非毫无关系,而是互为平行世界。人们可以通过传送门来往于两个世界之间。米达拉世界神秘又令人心驰神往,进入这里就能迸发出无限的求知欲望。这是写在项目众筹页上的背景介绍,但其实《米达拉战记》背后的世界观设定要远远超越这这里只言片语的介绍。

米达拉的世界虽然看起来神秘而美好,相对我们熟悉的世界来说,简直如同一个幻想的梦幻国度。但其实,这个世界和地球的联系与关系远远超乎你我的想象。前面说到,米达拉和地球互为平行世界,人们可以通过一对一的固定传送门往来,但这些背后其实都有其规律以及人类还远远无法参透的秘密。

当一个地球上的人类首次穿过传送门来到米达拉的时候会发生什么呢?

首先,穿过两边的传送门并不能直接进入对方的世界,你会先进入一个奇妙的独立空间,被人们称为“私域空间”,你的私域空间或许是一片沙滩,他的私域空间就可能是一间书房,总而言之这个空间不大但每个人都不相同。私域空间是地球和米拉达世界所有物体的终点,也就是说两边的东西都可以带进私域空间,但却无法带入对面的世界里。所以在这放些衣服是很必要的,不然你就只能期盼传送门对面没别人了。

不过,凡事也有例外,只要通过肢体接触的方式就可以把其他活人通过你的私域空间带到对面世界去,对,他/她的衣服也得在你的私域空间里更换好。

但最神奇的还并非如此,而是当人类第一次迈进米达拉世界会发生神奇的身形变化,这种变化被称为“蜕变”,比如长出翅膀、尾巴之类。这些所谓的蜕变也是人人各不相同,并没有发现存在什么固定规律。蜕变的过程可能是进入时瞬间突变,也可能随着时间推移慢慢显现;这个过程可能非常痛苦,但也可能毫无感觉。不过,无论怎样的蜕变其结果都是永久的,换句话说,即使之后再回到地球这些变化也不会消失。

这种蜕变后的形态,又被称为“真形”。关于真形地球人自然做了很多研究为什么会产生这种变化呢?但似乎并没有什么可信的论断,反倒是米达拉人自有一套原理来解释这种现象,他们说其实地球人的外形才是受到影响后呈现的样子。即地球上有一道所谓的帷幕屏蔽了人们的真形,可只要进了米达拉,这道帷幕就被扯掉,人们自然就会展现其原本形态,但也就只能以这种原形存在了。

那么有人会奇怪了,如果我不想获得什么真形,那进入米达拉世界是不是就毫无意义了呢?其实在米达拉为了屏蔽地球带来的病毒、细菌、不良基因等,这里的法师发明了一种叫活体药剂的东西,喝下以后可以祛除身上一切疾病,并且在这里还能获得永生不老的奇异能力。注意,只是不老,并非不死,但即使如此其诱惑力恐怕也是空前绝后了。

不过,任何事都有其反正两面,看似美好的米达拉也不例外。

令米达拉人必须通过传送门和其他世界联系的根本原因就是米达拉在获得上古时代的永生祝福的同时也获得了一个诅咒,就是这里的人永远不能生育。严格来说是可以怀孕,但不能生产(以人类的科学解释就是在米达拉,受精卵完全不会发育,永远是一个卵子)。为了解决这个大问题,古代米达人制造了联通异世界的传送门,送这里的居民到其他世界生育后代之后再回来。不过,由于一旦离开米达拉肉体的衰老就会开始,所以米达拉人都只能把孩子留给异世界人抚养,等其成年后再接回来,这就是米达拉古老的习俗。

但是这件事本身其实存在着风险和诸多不确定因素,比如传送门的制造技术早已失传,随着使用会出现损毁,一旦坏了就只能关闭于是能用的传送门越来越少。因此不能随意让人无限制地使用宝贵的传送门,加上通过审批资格、费用等步骤管控或垄断,能获得去生养孩子机会的米达拉人其实是少数,而且大多非富即贵。

就算得到了资格,往返两个世界的过程本身其实也潜伏危机。对地球的神而言米达拉的诅咒本身就是一种危险,因此他们派遣力量非常强大天使拦截任何世界穿越者,希望让米达拉世界自生自灭。

所谓道高一尺魔高一丈。

应对这种穿越的需求米达拉也产生了一种专门充当异世界摆渡人的角色,这就是先驱。先驱负责把父母送过去,并在还在降生之前一直守护夫妻两人。孩子出生后,负责把父母带回米拉达,然后还要在孩子成年前一直暗中监护,最后将孩子送回父母身边。

这就是先驱的工作,不但繁杂而且危险,天使的力量远非人力所能及。并且对天使来说与其消灭那些穿越者还不如先消灭先驱,与此同时因为需要长期滞留于异世界,所以先驱们的生命也在流逝,最终会老去逝世。

你肯定会问,这么受累还危险的工作谁愿意做?不但有,而且还需要进行选拔才能担任。先驱可以优先留下子嗣,并且可以将自己在异界的伴侣接到米拉达,而且还能见到异世界的亲朋好友,同时还有非常可观的报酬。

另外,虽然米拉达世界为了避免死亡减员而几乎没有发展过任何武器,但这并不是说会缺少防身手段,魔法会成为一种有效的自我保护力量。

说到这,我们还仅仅是简单描述了这个神奇世界观中一些最基本的,最需要优先了解的知识,随着你的冒险不断展开,将会见到更多奇妙的事物出现。

《米达拉战记》最有趣的地方在于游戏中玩家扮演的角色都是穿越者,他们有着过往在地球上的生长经历、知识、技能和观念,同时又会在新的世界里获得全新的外貌、力量、常识和认知。会经历两个家庭的关照和培养,也会面对不同世界的差异和矛盾。他们待着生父生母的血脉和期待,又从养父养母那边打造了童年和性格,而由于先驱计划间接性抚养孩子的本质,这两者往往很难同步。

于是,对于年轻的穿越者们来说,抵达米达拉只是人生新阶段的一个起点。从此开始,他们不但要面对肉体外貌上的蜕变所带来的种种变化,而且还要面对内心层面的蜕变,有时候后者的撕裂和碰撞甚至更甚前者。而这个重新塑造自我,认识自我,挑战自我,完善自我的过程,就需要通过一场场冒险的历程才能实现。

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黑手党千金蕾米·莫雷蒂、第二王女南丁格尔·亚森、天才学员卢克·拉尔斯、吉运之子齐克·郑这四个性格迥异,经历各不相同,都带着地球上形成的性格和观念归来米达拉的年轻人,将称为《米达拉战记》故事中的主角。作为玩家,我们就会跟随他们的脚步走遍这个奇幻世界的每个角落,通过冒险一步步深入真相,解开谜团。足足500页的冒险书,可以为玩家们提供堪称史诗级别的冒险经历,整个冒险的过程甚至可能达到半年之久。

你能想象到的一个奇幻的异世界冒险该有的元素都会见到,而且很多都是以米达拉世界的特色呈现出来。无论战斗、构筑、异能树、魔宠……各种元素都被收录到精心制作的冒险战役书里。而且游戏中有大量的隐藏信息,有的会带来新的目标和角色,有的会影响未来故事的走向,有的会带来意想不到的遭遇,还有甚至会开启全新的战斗区域。在《米达拉战记》的世界里,永远充满了意想不到。

如此庞大的世界观和史诗级的冒险自然很难收纳在一盒游戏里,事实上这次预售的这一大堆琳琅满目的游戏内容,还仅仅是米达拉世界中故事三部曲的第一幕而已。这种极具沉浸感和成长性的桌上RPG游戏,其吸引力自然可想而知。

另外,其实可能文章看到这,各位看游戏的美术风格和一些穿越异世界的设定大概也能感觉到,和那些充满美式冒险味道的大型RPG类游戏来说,《米达拉战记》中充满了浓浓的日式RPG的味道。虽然设计团队全都来自西方,但假如你也很喜欢玩各种日式RPG游戏,那么在《米达拉战记》中你会看到许多致敬和彩蛋,《最终幻想》《皇家骑士团》《星之海洋》《真·女神转生》……各种贴切的具现和诠释随处可见,慢慢去发现它们也是一个非常独特的乐趣,就看你以前的“游戏史”积累过多少储备了。

《米达拉战记》还有个特点,就是冒险模式里面会有很多分支需要做选择,哪怕你遭遇了失败游戏也不会卡住,而是进入失败结局导致的支线继续向前,这一点也非常有电子游戏的感觉。你可以根据自己的想法自由构筑人物,没有太多限制,你可以堆个魔武双修的战士,也可以来个近战贼狠的法师,再加上异能树系统,和各种武器道具家伙什儿的搭配,角色创造和成长的自由空间非常大。而且设计师们把整个系统融合到了游戏冒险过程里,无需通读所有规则随着冒险的深入自然会越知道越多,其实这更有代入感,毕竟作为菜鸟开始冒险,谁又能开个上帝视角呢?这种边玩边学规则的模式对新接触游戏的玩家也更为友好。

TIP:游戏里甚至还设计了迷你小游戏,就好像你在《巫师》里玩昆特牌一样。

关于这个游戏的介绍就先到这里,如果你想更多了解游戏规则方面的内容,可以移步B站搜索“Ark齐教学视频”,视频会通过上下集的方式详细介绍这款游戏规则和玩法的方方面面。

现在,《米达拉战记》中文版已由ASMODEE引进并出版,目前正在新物集APP进行预售,喜欢的话,别错过发车~

附:《米达拉战记》插图欣赏

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