惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Forbes - Security
Forbes - Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
L
LangChain Blog
量子位
GbyAI
GbyAI
B
Blog RSS Feed
月光博客
月光博客
人人都是产品经理
人人都是产品经理
腾讯CDC
Recent Announcements
Recent Announcements
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
I
InfoQ
The Cloudflare Blog
D
Docker
Cyberwarzone
Cyberwarzone
U
Unit 42
NISL@THU
NISL@THU
C
Check Point Blog
B
Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Recorded Future
Recorded Future
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
J
Java Code Geeks
G
GRAHAM CLULEY
Engineering at Meta
Engineering at Meta
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 叶小钗
P
Proofpoint News Feed
F
Fortinet All Blogs
V
V2EX
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
Threatpost
S
SegmentFault 最新的问题
Know Your Adversary
Know Your Adversary
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
博客园 - 司徒正美
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Latest news
Latest news
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Y
Y Combinator Blog
P
Privacy International News Feed
L
Lohrmann on Cybersecurity
AWS News Blog
AWS News Blog
G
Google Developers Blog
美团技术团队

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《蜘蛛侠:纵横宇宙》:一场「嬉皮士」式的自我精神探讨
AstrianZheng_ · 2023-06-03 · via 机核

警告:本文剧情分析部分带有剧透,此部分会进行隐藏。

实话说,我最开始听说《蜘蛛侠:平行宇宙》要制作续集时,我个人并不看好。这一看法很大程度上来源于我对这部电影的喜爱:这部电影不仅将蜘蛛侠历史上通过「吃书」而产生的各种「支线蜘蛛侠」以巧妙而流畅的方式汇聚在同一部作品中,也通过这个设定映射出年轻人在成长过程中对自我的质问,然后又通过解答质问进而升华整部作品。由于这个切入点太小、太具象,同时漫威又要将整个「复联」的领头羊的重担寄托在蜘蛛侠身上,所以我很担心,这部切入点小、又十分嬉皮士的「不超英」电影,其续集会成为庸附于漫威的狗尾续貂之行为。

直到上映前,我听说这部电影的影评人好评率高达 90% 以上,才动了去看一看的心思。让我没有想到的是,这部电影不仅继承并发扬了前作张扬而洒脱的拼贴「波普艺术」风格的视觉呈现,更是将看似一个与「超级英雄」完全没有关系的切入点,转而成为了整个系列最为独特、鲜明而令人发人深省的独特的记忆点,也使其完全与漫威其他作品形成鲜明而强烈的反差。

-

本作(包括整个系列)的艺术风格——虽然可能正在或已经在互联网上讨论得很多次,但我依然想要在这里深入地谈论一下——很大程度上是属于波普艺术的一种,如前文所述。这个词汇本身是由劳伦斯・阿罗威(Lawrence Alloway)创造、用于批评现代消费主义对于高雅艺术的平庸化甚至曲解化的行为,但之后却掀起了一场「将艺术拉下神坛」的运动。著名的《金宝汤罐头》画作、带有强烈色彩反差的玛丽莲梦露肖像,以及各种模仿因印刷分辨率不足而导致「次像素」明显的美漫画风的各种作品。

由于很大程度上,波普艺术运动源于对上流阶层对艺术的垄断的反抗,因此对于艺术的解构和二创也自然地成为波普艺术运动的「固定栏目」。除了将原本高雅的艺术与「俗人专属」的各种通俗风格「杂交」,整个运动还会尝试解构不同的艺术风格,并将其「缝合」,试图创造出完全不一样的视觉美学和风格,也为波普艺术本身贴上「不拘一格」、「反抗秩序」的标签。

在电子游戏领域,被大家称作「天下第一」的《女神异闻录》系列的美术,很大程度上也是借鉴了波普艺术的「缝合」风格。到其第五代尤甚:不仅整个游戏的视觉风格几乎没有使用「规整」的形状、在红色作为主色的前提下将其反差色(天蓝色)作为强调色、黑白色彩的大量融合运用,以及「予告状」的拼贴信风格,都在传递本作「反抗」与「下克上」的主基调。

说回蜘蛛侠的「多重宇宙」系列。由于蜘蛛侠整个系列中有太多的分支(在其设定中称作「多重宇宙」),这些分支蜘蛛侠在整体画风上相当迥异,因此使用能够「包罗万象」的波普艺术风格再合适不过。又加上波普艺术从刚开始发源之时也大量使用分辨率不佳的美漫风格,而这正好就是「蜘蛛侠」故事的发源地,因此整部电影的视觉效果并不会与人们传统印象中的蜘蛛侠有着太大的差异。

事实证明,这种不拘一格的艺术风格,早在《蜘蛛侠:平行宇宙》时期就证明了它可以很好地将不同艺术风格的不同蜘蛛侠很好地「嫁接」到一起,将丰富的视觉效果呈现给观众。而在续作《蜘蛛侠:纵横宇宙》中,电影团队更近一步,使用了更加丰富、鲜明和大胆的视觉反差设计。

这种高对比度的视觉风格效果,不是仅仅使用了合适的视觉风格「嫁接」就可以一劳永逸的:如果单纯只是嫁接而未经精细的推敲与处理,这种「eye candy」式的高反差视觉效果极易引起视觉疲劳(前作很明显在控制高反差视觉效果的使用,大概率就是为了避免这种情况)。而《蜘蛛侠:纵横宇宙》通过控制整部电影的起伏节奏,在保证大量运用高对比度下的艺术呈现时,又能控制其在需要的时候释放出来,而不是一味地无节制使用而造成视觉疲劳,也比前作更具风格化、更有强烈的视觉冲击感。

-

说完了艺术风格,接下来就该说说我最喜欢这部作品的部分了——它用一种十分嬉皮士的方式,探讨了「嬉皮士」们最不可能放在台面上的问题:年青人们的向内的自我探索与向外的世界认知。这也是我认为蜘蛛侠的「多重宇宙」与传统「超英电影」的主旨差异最鲜明的地方,也是其最为「原教旨主义」的一部分。

我个人一直认为,在纳入「复联」体系之前,蜘蛛侠的故事成功的一部分理由便是它并不是以传统的英雄故事为框架进行的叙事。深入探索,传统的英雄故事叙事框架和现今流行的「爽文」或是「中二病故事」的差别并不大:要么是在讲述英雄们拯救世界的日常、要么就是一个普通人如何通过意外或是改造而拥有超能力,而最终他们都要面对一个旗帜鲜明的反派角色。很多情况下,它们之间的差异就在于这些英雄很有可能是顺应时代潮流而造出的「精神象征物」——例如,美国队长就是上世纪美国民众对于军人职业的向往和国家情怀迸发的产物。

而蜘蛛侠的基础故事则选择了另一种不一样的「套路」:通过意外成为「能力越大」的超人,又通过一次又一次的牺牲了解到自己只是「责任越大」的普通人。

在蜘蛛侠的基础设定中,我们能很轻易地找到他/她作为普通人的一面,比如,自称「你的好邻居」,解决的都是一些鸡毛蒜皮的小事情;再比如,打击坏人的时候从不杀人、从不现身,也就是不会动用「私刑」,只是帮着警察让局面不会恶化。

只是,对于蜘蛛侠来说,只有一颗惩恶扬善的内心是远不足以支撑起肩负的重担的。在许多蜘蛛侠故事的设定中,彼得·帕克(Peter Parker,最原始的蜘蛛侠的「中之人」)的精神支柱梅姨(May Parker)都以不同的方式离开了他。即使是以不同的形态在不同的支线中存在的蜘蛛侠们,或多或少都会有他们在意的角色的牺牲的桥段。他们面对的同一个重要课题,便是如何在拯救与牺牲、大义与情感的平衡中进行取舍。

蜘蛛侠的「多重宇宙」系列电影的故事,便是围绕这个主题而展开的一系列讨论。在第一部(《蜘蛛侠:平行宇宙》)中,迈尔斯因为意外而成为「天选之子」,所讲述的便是他如何从普通人和超级英雄的身份转换中去认识自己:从刚开始的无所适从,到最后与来自其他宇宙的蜘蛛侠一起打败反派,这个故事本身的内核就是对于自我的探索和自我认知的改变。

而到了续作《蜘蛛侠:纵横宇宙》,这一主题继续被具象、被深入。包括新的反派引入,以及与来自其他宇宙的蜘蛛侠的斗争,都继续映射出迈尔斯和其他蜘蛛们内心的彷惶和纠结。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

新电影引入了一个新的、名为「斑点」的反派(由于我是在澳大利亚观看的电影,因此不太清楚这个反派的中文译名是什么,于是只能以我不专业的「听写」作翻译——作者注),他是一个浑身白色、没有脸庞的人物,但浑身充满着如同在《传送门》中可以随意连接空间的黑色斑点,通过空间自由连接而完成攻击。「斑点」的背景故事很简单,作为一名与空间连接相关的研究人员,在一次失败的研究中失去了自己的脸上的五官和身体的细节,成为了一个浑身白色、带有黑色斑点的怪物,被身边的同僚和朋友们成为了嘲笑的对象,可以说是一个失意之人。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

另一个对于整个故事的关键人物则是来自 2099 年的蜘蛛侠米格尔・奥哈拉(Miguel O'Hara):作为「身经百战」的蜘蛛侠的代表,他早已对牺牲和抉择麻木不仁,因为他每次想要尝试拯救一些事情的时候,换来的总是不尽人意的结局。作为在电影里「蜘蛛总部」的首领,电影里大部分有他的镜头,都会配合他与他的女儿在一起快乐嬉戏的场景;关掉场景,映射在大荧幕上的,只有现在的米格尔冷峻而无情的面庞。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

之所以将这两个角色拿出来单独描述,是因为电影通过这两个角色映射迈尔斯(和其他蜘蛛们)终归要面对的问题。在整部电影的后期高潮部分,电影疯狂地将迈尔斯的内心活动与斑点的(黑白色的)经历形成互文,暗示其内心对于自我认同与他人目光的无所适从;而当迈尔斯与站在高台上的米格尔的冲突,也揭示了在蜘蛛们的价值观中,「正义」与「牺牲」的「互为两面性」,即贯彻正义必然会导致牺牲,这似乎是蜘蛛们不得不面对的一个问题。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

这样的冲突在迈尔斯们穿越到 Earth-50101 宇宙——也就是印度蜘蛛侠所在的宇宙——时达到高潮:一座桥梁马上就要崩坏,迈尔斯不顾格温的阻拦,救下了桥上的所有人。事后,了解到事情前因后果的米格尔大发雷霆,宣称迈尔斯就是那个最大的「异常」(Anomaly),因为他救下了所有人而让整个宇宙的其他地方发生更大的牺牲。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

通过这两个角色与这一具象的事件,整部电影向迈尔斯和所有观众提出了一个宛如「电车难题」的问卷。但是,《蜘蛛侠:纵横宇宙》并没有回答这个问题,而是将迈尔斯拉到了另一个宇宙——在这个宇宙中,蜘蛛侠是一个反派,并留下了一个「to be continued」的悬念。

虽然很想咒骂索尼电影部门,批评他们好的不学学坏的,成天勾个悬念、给下一部挖坑,但不得不说,这个悬念确实与电影试图探讨的自我认识与他人评价的主题形成强烈的互文。而且说实话,我很期待迈尔斯能够在下一部中会作出怎样的回答。

总之,如果让我写一句话总结的话,《蜘蛛侠:纵横宇宙》就是一部从视觉效果到立意主旨,都十分浑然天成的作品。这部带有一点「嬉皮士」风味的蜘蛛侠,脱离了传统「超英电影」的「低级趣味」,却在通俗作品的层面中,向观者和角色提出了一个令人深思的、关于自我认知的哲学问题。在现今的娱乐产业中,这样的作品属实少见。

众所周知,索尼虽然是个电影公司,但是他们从来不拍电影。 《毒液 2》《莫比亚斯》不是电影,是垃圾; 《蜘蛛侠:平行宇宙》《蜘蛛侠:纵横宇宙》就更不是电影了,是艺术。