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《米塔》很绝望,但是《米塔》还不够绝望
辰空sola · 2025-01-27 · via 机核

首先声明,本文不包含任何对游戏内细节的考据,没有任何合理预测或推理逻辑,仅仅是本人玩完《米塔》之后的直观感受和想法

自《米塔》发售以来已经过去一个月了,《米塔》的热度也如同他的体量一样,热烈而短暂,大家讨论米塔的热情也逐渐消退,只剩下最后的涩图还在坚挺,就在这个大伙几乎已经把《米塔》都剖析了个遍的时刻,小编来讲讲自己游玩《米塔》后的想法

1.《米塔》为什么是绝望的?

一,《米塔》的结局从一开始就是定好的

二,《米塔》把美好的东西先拿给你看,又告诉你一切都是虚假的

将这两点分别展开

首先第一点,这个游戏没有好结局可言,从结局二和结局三我们就可以知道,我们所谓的玩家,都只是疯狂米塔的玩具而已,只是疯狂米塔在游戏世界里感到无聊,于是抓玩家来和自己玩猫捉老鼠。

因此不论玩家做什么选择,最终的结果都是被做成卡带,然后永远的被疯狂米塔留存下来,从根本上就没有逃离这个游戏世界的方法,就像我们只要出生在这个世界上,除了死亡就没有别的方法可以逃离这个世界,从这点来讲很像叔本华所说的人生就是一场悲剧

然后是第二点,《米塔》做了很多性格各异的可爱米塔,你会在游玩的过程中去了解他们的生活,他们的喜好,享受和美少女交流的乐趣,这无疑是美好的。

但是疯狂米塔的存在却又无时无刻的在提醒你,这些美好只是一时的,如果你不去把疯狂米塔解决掉,那么这些可爱的米塔就会被杀害,玩家自己也会被抹杀,所以哪怕每一个你见过的米塔,都在挽留你,不想让你离开,你最终都会选择离去,选择去解决掉疯狂米塔。

因为你知道这些美好是短暂的,是虚假的,是游戏程序

从上面的简单分析,我们可以得知,《米塔》是绝望的,这种绝望是一种程序上的绝望,这里我仍然想用叔本华的话来解释: 人的欲望是无限的,而满足欲望的条件却是有限制的,所以人的欲望很难得到满足,人活着注定充满痛苦。

套用进《米塔》简单来讲就是说,玩家的欲望(这里理解为生存欲望最好)是除掉疯狂米塔,逃出游戏世界,但是疯狂米塔不存在于任何一个版本,而你只是一张卡带,永远无法逃出游戏世界,因此玩家的欲望是永远无法实现的,这场斗争注定是失败的,也就是绝望

但同时,叔本华也提出了从痛苦绝望中解脱出来的两种途径,艺术审美和否定意志

用《米塔》的话来讲就是,当你每到达一个房间,与可爱的米塔进行互动的时候,你实际上就是在进行一种艺术审美,她让你暂时忘记了你的生存欲望,让你陶醉于美好之中。而否定意志,就是放弃讨伐疯狂米塔,无视你的生存欲望,也就是结局三——自杀;结局二的和平模式在我看来也算否定意志的一种,但我感觉更像这两种途径的中间态

(小编并非研究过哲学,只是小小读过,感觉很像就套用了,有不妥的地方还请谅解)

这也是为什么,现在《米塔》玩家都在期待和平模式,因为和平模式,就是艺术审美,和player一样,在日复一日的重复工作中,打开《米塔》放松一下自己的身心。也因此,米塔不够绝望

2,为什么我说米塔不够绝望

正如上面所说,米塔的绝望是一种程序上的绝望,只是从整体上看,玩家所做的所以选择都是徒劳,但是从细节上看,我主观认为制作组对绝望的表现还不够劲

(事先声明,我接下来的看法可能会与制作组的主观表达出现分歧,所以我先聊一下制作组是怎么做的)

整个《米塔》并没有给玩家很多选择,尤其是开始与疯狂米塔进行争斗之后,路上每一个米塔都想挽留你,但是你并没有任何一个选项可以选择,只有“离开”,一开始我以为这个做法就如同我上面所说的,是程序上绝望的体现,你不得不走,但是后来我发现,一旦你注意到制作组在游戏中期强调过的:每个米塔她都要进行合规检测,不合规的要扔掉,合规的留下来。你一旦注意到了这个,理解了制作组想说的,一切都只是程序上设计好的,我给你设计的东西,他就得是这样,玩家没有选择,你就突然觉得一切都合理了起来,就像在儿童米塔那里,你不按E,最后玩家也会把他她甩开一样

这可能就是制作组最想表达的,一种遵从某种更高维或者更权威的命令,从而失去自我的状态

也正因如此,一旦我们从这个角度出发去看整个游戏,这个游戏瞬间就会变的非常无聊,一切后劲归为虚无,如果游玩中途就发觉这个道理,那么这个无聊劲会更加被放大,代入感瞬间消失,因为接下来会发生什么不用看你也猜到了,而小编就是在中途就体验到了这种无聊。

不要问原因,善良米塔把我救出来后,也不等我,就一个劲往外冲,玩消失,你不被疯狂米塔砍头谁被砍头

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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这也是为什么我觉得《米塔》不够绝望,因为绝望并非是可预见其大小的 ,而是在你费尽千辛万苦看到了希望,当你准备触摸的时候,绝望才会在突然间把你吞噬。

而希望越大,被吞噬后的绝望也越大,那么让希望变大的方法,就是给予选择

制作组是可以做的,在儿童米塔那里让玩家选择留下或者离开,顶多就是留下后慢性变成卡带,或者被蜘蛛赶出去,但这里留有选择,反而会让玩家对儿童米塔的印象更加深刻

这点在米拉那里的体验更加明显,米拉可以说是所有米塔中做的最用心,劲也是最大的,但是,那里也并没有留下的选项,当玩家点了离开之后,米拉在玩家心中就已经被放下,这就导致之后疯狂米塔电锯切门,米拉尸体在米塔后面躺着并没有一点冲击性,玩家只知道“我要被疯狂米塔切了,快跑!” 如果在这里做个留下选项,然后在玩家和米拉互相拥抱,或者是幸福生活的时候,疯狂米塔跑过来给米拉一刀两段,这个后劲和绝望值都会疯狂往上涨。