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机核

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搞创意不如做融合,3D联机种田热门新游《露玛岛》值得期待吗?
扁鹊鹊 · 2024-11-20 · via 机核

近年来,许多热门游戏开始将不同类型的元素进行融合,力图吸引更广泛的玩家群体。农场经营与冒险探索的结合、沙盒建造与社交玩法的糅合,甚至带有宠物收集与战斗要素的开放世界游戏,都成为玩家心中的热门选择。

对厂商而言,这是一类大胆的尝试——既能触及更多玩家群体,又能借助多元玩法延长游戏寿命。然而,这种模式也面临着一个核心问题:如何在“融合”与“创新”之间找到平衡,既满足不同玩家的需求,又不让游戏失去核心灵魂。

正因如此,2024年11月21日即将发售的3D联机种田游戏《露玛岛》备受瞩目。据说游戏首发仅需46.4,虽然尚在Demo阶段,但愿望单排名已经跻身前一百,大有可为之势。

备受瞩目的原因,自然是它集“种田”、“挖矿”、“畜牧”、“建造”、“抓宠”和“探索”等要素于一体,不禁让人联想到过去几年那些同样大热的沙盒游戏。

相比于简单的元素堆砌,《露玛岛》是否能将这些复杂的机制有效整合?能否避免“融合游戏”的诟病?作为一款最多支持4人联机的游戏,它能为玩家带来超越前辈的沉浸体验吗?且听我细细说来~

初见——取众家之所长,赏!

开局落地即在生机盎然的野外,小小的房车揭示“基地”的信息。

Q版写实的风格让人眼前一亮,肆意扭动的毛虫,郁郁葱葱的灌木丛,水花飞溅的溪流,给田园带来顽强的生机和沉浸感。

未等锄上几块地,便遵循指引前往城镇选职业。

Demo版本共有7个职业:

1.中规中矩:厨师、饮料师和渔夫。

2.潜藏玄机:铁匠、猎人和宝石学家。

3.高难度:神秘的考古学家。

在挖矿与砍树的过程中,发现《露玛岛》确实融合了许多我玩过的联机与种田游戏。

饥荒走位打蜘蛛+角色身处黑暗时会死的设定,被放进噩梦难度的矿洞。

从MC借来的火把,制作后依旧只能放在地上照明。

漫长无比的挖矿次数,颇有地心护核者的风韵。

但当凌晨2点,没人强制让我去睡觉时,我感到缺了点什么。

城镇的NPC虽多,却更多是发布任务的工具人,缺乏生活气息。换句话说,缺乏“人情味”。游戏并未强制设定体力值和回家机制,这一设计增加了自由度,但也在某种程度上削弱了玩家对角色生活感的代入。

与某些农场模拟类游戏不同,《露玛岛》的NPC互动目前显得稍单薄,这可能会在正式版中得到进一步补充。

整体来说融合得不错,但你说他缝吧,Npc好感度看不到,活动日历也没有,早上8点刷新天数只是黑屏过场。尽管很有潜力,但还需要细节的打磨。

联机——多职业体验,钓鱼佬除了鱼什么都钓

原以为不同职业会有明显的操作区分,比如渔夫只能钓鱼之类的独特性。但经过实际测试,不同职业的区别并不大(基于Demo版五天的限制)。

真正的区别可能会在正式版中显现,目前Demo提供的信息是:

1. 不同职业会有专属的职业任务。

2.某些设施只能由特定职业建造,所需的材料也不同。

值得注意的是,游戏中的大部分设施都需要购买图纸才能建造。

耕种部分有兔舍、鸡舍、山羊棚、猪圈、井和洒水器等设施,但设施价格非常贵,估计正式版会像星露谷那样提供自动洒水器和副产品售卖功能。

“露玛”作为本作的亮点,虽然透露信息有限,但我猜它的作用类似帕鲁。

以下均是推测:

首先,设施建造时有朝向指示,可以旋转方位。只有自动化设备才需要特定位置。

其次,“露玛”孵化器不仅自身能合成“露玛蛋”,还可以孵化外面获得的蛋。

再者,露玛可以跟随玩家,也可以放在家中的露玛巢中。两者的能力应该有所不同。

最后,每天抚摸露玛,能获得一种叫做露玛能量的道具,在正式版应该会很有用。

游戏最多支持4人联机,队友职业可以重复。你甚至能一人修多个职业,变身六边形战士。

水域区域可以钓鱼,但需要将钩子投到明鱼附近才有效,否则只能钓到材料。

钓鱼的操作摒弃了传统滑块设计,转而通过浮标的追逐和鱼的动态博弈增加趣味性,直到成功钓起,过程只能说略显抽象。

探险——神庙、矿洞和森林,解谜的乐趣

副本部分是《露玛岛》比较出彩的地方,3D+箱庭设计,高山流水,碧藕粉荷,场景审美十分在线。

作为增加探索感的道具,各式收集物的设计很有存在感。除了四处可见的宝箱,还有许多利用视觉错位暗藏的秘密路径。一开始看似不可通过,绕过背后则是“柳暗花明又一村”。

地图散布着不同的解谜元素,勾起了我对《猫咪斗恶龙3》海岛解谜的回忆。这些解谜主要与指令交互有关,比如顺序点灯、追逐和机关切换等,增加了副本的策略性与可玩性。

如果你选择高难度模式,记得不要轻易挑战蜘蛛,因为因为这游戏——双方都没有血条。

蜘蛛永远是打几下都不死的,而我们主角要考虑的事情就多了:

比如怎么灵活走位才能避免被一击毙命。

但往往都是会被一击毙命,比如被机关的暗箭射中;被火焰烤糊;被怪轻轻碰去世。

游戏的死亡惩罚倒是没那么重,只是把当关获得的物品留在原地,角色在关卡入口复活。理论上,主角其实是个无敌战神。

地图中分布着许多等待修复的物件,如海边的沉船、山顶的桥梁和神庙深处的上锁门,这些都隐藏着珍贵道具或开启新的副本。

在此不得不提起森林副本里的邪恶植物,夜晚静悄悄,白天疯狂吐痰,只要被喷到就会爆背包道具,杀伤力大约是饥荒舔包青蛙的3倍。

虽然不是青蛙的样子,但如果队友不小心,也会被它的攻击造成道具损失和精神伤害....

续杯——对正式版的推测与期待

Demo版限制游戏天数为5天,约2小时一盘。经过几次组队体验,队友们一致认为,5天实在太短,限制游戏的深度探索。

关于《露玛岛》的预测仍在继续,迫在眉睫的的问题是地图指引和任务提示功能的改善,因为这两个方面直接影响新手玩家的体验。虽然找不到任务NPC有些让人心烦,但好在官方已承诺正式版将修复这些问题。

受限于Demo的天数,我未能深入探索游戏的后期内容。不过从前期所展现的魅力来看,尽管《露玛岛》小有瑕疵,但钩子风韵十足。我已经迫不及待地想要探索接下来的内容。

46.4的首发价在同类型游戏中显得相当友好,特别是支持最多4人联机的设置。话不多说,准备剥削队友去种田....

如果Demo是一个罐头的话,希望这一罐罐头不会过期;

一定要加一个天数的话,我希望它是一万年。

短,太短了。