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机核

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距离我们更近的故事:浅谈《寻找天堂》
Yoven_studio · 2022-01-07 · via 机核

本文后半部分含有些许剧透,请酌情观看

  • 撰稿:五十块钱好兄弟

  • 修改润色:东暮

介绍

在备受好评的《去月球》推出后,制作人高瞰于一年后紧接着完成了继承《去月球》世界观的另一部作品,也就是《寻找天堂》。

作为曾经《去月球》的玩家之一,在见证过Johnny与他的妻子所发生的那个跨越一生的约定之后,在得知这部作品时,怀揣着的对新作的期待中难免掺杂着些许的担忧。毕竟前作《去月球》无论从情节的完整程度,还是其本身的故事,都已相当优秀。作为其续作的《寻找天堂》哪怕剧情只是稍逊些许,也会让人心中产生落差。想超越前作的成就那可真是比登月还难。

不过,很高兴在实际体验过后,这部作品对我的担忧疯狂打脸。相比前作,《寻找天堂》在剧情的深度上来到了新的高度,探讨了更多的东西。也许在某些方面,如情节高潮处的展现和剧情的转折,我认为《寻找天堂》还是没能超过《去月球》。但它的主题,和主题下细节的打磨,还是将这些差距拉回,使之依旧成为了《去月球》之后,另一部润物无声、值得称道的佳作。

在叙事上的进步

与《去月球》相同,《寻找天堂》故事的开场,也是两人在车上一边相互拌嘴一边开往目的地。在与顾客的家人交流和探索其生活空间,收集信息后就进入了顾客的记忆。通过探索其人生的每个重要节点以了解他期许实现的愿望。

非同于前作完全采用倒叙手法,本作的叙事是将倒叙和普通的正向叙事进行结合,以此来将整个故事分为两个部分,并最终趋近于人生中的一重要节点。这样的非线性叙事,让整体剧情的悬念更加巨大,也使得整个故事节奏更加急促。最终在足够多的铺垫上,产生相当精彩的剧情展开与整体表现。

相比《寻找天堂》,前作《去月球》在情节设计上就稍显薄弱,特别是在信息的描述和传达上略显拖沓。虽然不可否认,《去月球》中的大量描述确实对最后剧情的完全展开起到了不可磨灭的作用,但同时也使得剧情的高潮仅限最终结尾。而那之前,你要面对女主的大量日常生活描写。这并不是不好,但同一重复事物的反复出现难免让人产生腻烦。

《寻找天堂》在情节安排上则解决了这一缺陷。得益于巧妙的穿插式剧情安排,《寻找天堂》的整体流程始终围绕着两个中心进行发展。每个角色所占用的篇幅并不多,在减少篇幅的基础上保留最感人的部分,而非像前作那样单纯一致的渲染角色,这使得在游玩时间与《去月球》相同的同时,本作的游玩节奏并没有陷入前作的拖沓和对单一事物的大量描述之中。

关于故事

《去月球》是一部描述爱情与守护的,一个大部分人难以亲临、只能远观的绝美诗篇。而《寻找天堂》的故事则距离我们每个人更近一些。

《寻找天堂》并没有使用太多,为强化反差而设计的各种戏剧手法。因而它所描述的情节并不像一般喜剧或悲剧那样,在一瞬间给人带来巨大情感波动。在我看来,《寻找天堂》的故事是日常的,甚至这样的故事是很多人所经历过的。游戏中的主角Colin,在与自己幻想中的朋友告别然后去面对现实世界

——我们曾经也有这么一位朋友,他会在我们孤独与无助之时朝我们伸出他的手。只不过未来因为种种我们将他忘记了而已。这样的故事也是主角所经历的,而他靠着那个操控回忆的机器与她的最终重逢。则为这由各式各样的缺陷组成、但仍精彩美满的人生,画上了完美的句号。

最后,关于《寻找天堂》的故事,我觉得可以借助坎贝尔的“英雄之旅”,来额外补充解读。

在最早的时间线上,男主是没有准确目标,孤独而自我沉沦的。但他潜意识所塑造的Faye则成为了这般状况下的变数。Faye所代表的,是男主的自我觉醒与向上的欲望,以及一切主动积极的情绪。她的出现赐予了男主学会开飞机和训练乐器的目标,以及给予他的孤独所最需要的陪伴。成为了男主的导师及引路者,最后帮助其自我转变。

之后,那树下的辞别所代表的,就是与这位向导分别,真正只身去面对此后的生活。在一切故事的最后,也就是我们玩家剧情的最开始,男主冥冥之中预感的缺陷,则是其人生旅途的“回归”。但在玩家扮演的两位博士的帮助下,男主最终完成了与其幻想的重逢,达成了过去的回归与个人的统一。

1 / 3

其他

除了剧情本身,《寻找天堂》的游戏过程中还充斥着大量的梗。两个博士之间比较诙谐的吐槽台词和举动,都为这个纯粹的叙事游戏增添了许多趣味和活力。

像是在场景和台词上,加入与前作《去月球》有所关联的细节的这种好活。还有其他诸种怪活,比如一边玩着《天元突破》的梗,一边将冥王星拉下来;《圣斗士星矢》的黄金圣衣变身;《教父》情节的玩梗;特别是那严肃又显得生草的战斗系统。

最后,希望这个精彩的游戏一定可以获得你的一份共鸣。也愿你能在一个午后打开游戏踏上一趟这样的旅程,去寻找天堂。