惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

U
Unit 42
B
Blog
博客园 - Franky
H
Help Net Security
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
月光博客
月光博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 聂微东
G
Google Developers Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
M
MIT News - Artificial intelligence
罗磊的独立博客
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
宝玉的分享
宝玉的分享
L
LangChain Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Vercel News
Vercel News
V
V2EX
Martin Fowler
Martin Fowler
T
Tailwind CSS Blog
有赞技术团队
有赞技术团队

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
艺术创作中审美扮演的角色
独游凯恩IndieCain · 2025-03-26 · via 机核

大家好,这里是克系游戏开发者独游凯恩。今天加了一个知识分享群,群友们关于何谓审美产生了热烈的交流,我也在这里留下自己的答案。

创作的定义

为了方便讨论,我先抛一个论点:

艺术创作是对基础元素进行有机的排列组合,从而形成新的有序结构的过程。

这里有几个关键词:

【基础元素】,【有机的排列组合】,【有序的结构】。

基础元素】是指艺术创作中可以被利用的一切事物。可以是具体物体也可以是抽象概念,他们存在于客观世界中,散落着,等待着创作者的挖掘。

有机的排列组合】是指创作者根据某种指导思想对元素进行重新分配、组合、改变的过程。这个过程必然伴随着创作者主观意愿的输出,必然会对客观现实进行改造和重塑。

有序的结构】是指经过了创作活动后,由基础元素重新组合而成的全新结构,这里的“序”即是创作时指导思想具象化后的方案,形成的新结构必然复杂于各个单独的元素,且会带来远超于基础元素给人们带来的感受。

接下来从不同的角度举例说明:

绘画创作可以是对色彩、形状、绘画介质等元素进行有机的排列组合,从而形成图画; 音乐创作可以是对音色、音高、节奏、响度等元素进行有机的排列组合,从而形成乐曲; 影视创作可以是对镜头、演员、台词、舞台等元素进行的排列组合,从而形成电影; 游戏创作可以是对程序、美术资产、叙事形式等元素进行的排列组合,从而形成电子游戏。

创作是一个有机整合的过程,作品是主观意愿施加于客体后产生的结果。

审美的角色

对创作过程明确之后,我们谈谈审美在这个过程中扮演的角色。

在上文的语境中,审美是创作者用来对元素进行有机排列的指导思想。审美水平的高低直接决定了有机整合方案的好坏。

由于审美是一个底层能力,对不同的创作形式都会产生影响,以“缺乏对结构的审美”这一点来举例,在不同的艺术创作中可能会导致不同的结果:

绘画创作中,可能导致画面中各物体剪影缺乏辨识度,继而导致画面缺乏重点,最后让图画变得不好看; 音乐创作中,可能导致伴奏的织体过于呆板,继而使曲子从头到尾缺乏变化,最后让乐曲变得不好听; 影视创作中,可能分镜脚本前后切换意义不明确,继而导致观众无法随着镜头变换获得正确的信息,最后让影视作品变得不好看; 游戏创作中,可能导致关卡设计缺乏亮点、剧情故事转折突兀、玩法设计没有章法等问题,最后让游戏变得不好玩。

在具体的创作行为中,只有审美而没有动手能力也是不行的,因为动手能力决定了有机整合方案能否最终实现。

还是这几个例子:

只懂乐理的人无法弹奏动人的乐曲; 只懂艺术鉴赏的人无法提笔绘画; 只懂影视评论的人无法拍出完整的电影; 只懂玩儿游戏的人自然也无法开发游戏。

审美与实践

如果说审美能力和实践能力这二者孰先孰后,我认为,实践能力在先,审美能力在后

以游戏开发为例,通常情况下,编程能力是必须的,会敲代码至少可以保证制作出一个可玩的游戏,此时有没有审美不影响游戏的开发。

但是,随着时代的进步,不会敲代码但是会画画的人也可以使用特定的引擎进行无代码开发,此时他不需要编程能力;而在可预见的未来,只有脑洞的人也可以使用AI产出美术资产再通过引擎制作自己的游戏,甚至连绘画能力也不需要了。

也就是说,在未来,实践能力将不再成为艺术创作的掣肘,审美能力的重要性会越来越高,当人人都有了落地能力后,决定作品高度的,就是创作者审美的高度。

对于非个人开发者来说,有一个团队可以大大提升落地能力,此时主策的审美高度决定了游戏的上限,团队的技能池决定了游戏的下限。

总结

审美能力是一种泛用的底层能力,是创作者在艺术创作的过程中用来对元素进行有机排列的指导思想

在缺乏实践能力的时候,优先提升实践能力。随着实践能力的提升,也要逐渐提高自身的审美,帮助自己在后续的创作过程中提升表达上限。