
























感谢 KRAFTON 的邀请,机核网有幸在近日有幸采访了游戏内制作总监 Kim Taehyun 。在本次采访中,Kim Taehyun 先生为我们介绍了新地图的心得、值得关注的有趣机制以及团队在平衡性和整体方向上的取舍。
为庆祝游戏的第十张地图-荣都的上线,官方将推出全新的生存通行证:荣都。即日起,玩家可迎接激动人心的《荣耀之都》。在官方放出的预告中,Alpha (吴彦祖饰)不会放弃任何一个队友,而 Beta (李政宰饰)却愿意为了胜利牺牲一切。
采访汇总如下(为语义清晰起见,行文有所改动):
首先,非常感谢您接受我们的采访。请先简单自我介绍一下。
机核的读者们,大家好我是 PUBG 游戏内制作总监 Kim Tae Hyun ,感谢大家一直以来给与游戏的喜爱和支持。今后我也会竭尽全力为玩家提供更好的游戏环境和更多的有趣内容。
荣都作为一张《PUBG》的新地图,除了其特色的中国风部分,作为一张吃鸡的地图本身还有什么特色内容?
平原上独特的悬崖和地面崖壁将为大家带来前所未有的游戏体验。以前只有在高建筑物周围才能体验到的悬崖战斗,现在也可以在新的地形中展现。我们基于已有的游戏内容,为大家打造出这一全新的游戏玩法体验。
荣都的地图中已经确认包括竹林等相当适合动物栖息的地方。如果可以的话,能否在这里透露下荣都的生物要素?
为了使游戏地图更加生动有趣,我们加入了竹林元素,并根据竹子的视觉特点,将其设计成可被破坏的形态。
此外,我们还添加了AI生物,让玩家们可以在地图的各个角落发现它们。
在荣都地图中,有许多池塘,一些池塘中可以看到AI鲤鱼游动,而在村庄和房屋周围,还能听到鸟笼中AI鸟儿的叽叽喳喳声。通过引入这些AI生物,我们期望为游戏地图注入更多生机和活力。
对于游戏幕后的开发过程,不少玩家也非常好奇。能否简单说一下开发团队是如何构思新地图和分析数据并对地图进行改动和调整的?
在策划新地图时,我们的开发团队不仅从自身出发考虑了如何创造环境,同时也密切关注了玩家们的需求和意见。在漫长的开发过程中,我们从原型阶段就开始进行了多次游戏测试,旨在及早发现可能存在的问题和独特之处,并根据这些反馈进行了进一步的开发优化。
随着吃鸡游戏整体在不断进化和演变,《PUBG》也在尝试引入全新玩法和机制。但是,玩家对一些内容的接受程度不高,您是如何进行整体的权衡和取舍的?
尽管我们为了开发出所有玩家都喜欢的内容而投入了很多努力,但满足每个人的期望并非易事。不过,为了让更多的玩家感到满意,我们决定基于玩家反馈与沟通,继续尝试并挑战诸如战术装备等的开发。
另一方面,电竞与玩家的娱乐需求有时也会发生冲突。就论枪械等数值的平衡性而言,开发团队对这个问题的整体思路是怎么样的?
尽管电竞选手和普通玩家在游戏风格和体验上有所不同,但我们认为电子竞技和普通游戏的体验不应存在过大差距。我们坚信,在电子竞技和普通游戏中,枪械平衡应该保持一致。同时,电子竞技中的玩法应该为普通游戏提供灵感,双方能够互相激发良性影响。枪战玩法应该被设计为能够有效适用于大多数玩家。然而,考虑到电子竞技选手是PUBG的资深用户群体,我们计划定期与选手进行交流和座谈,以更深入地了解他们的意见。
对于中国的玩家来说,想要与开发团队直接进行沟通反馈比较困难。对于想对开发团队直接提出意见的中国玩家,您有什么推荐的方式么?
PUBG开发团队一直以来都密切关注玩家的反馈。实际上,很多游戏性的改进都源自玩家的宝贵意见。尽管每位玩家对游戏的期望各异,我们无法完全适用所有反馈,但只要能够让更多的玩家愉快地享受PUBG,我们将继续积极倾听玩家的建议。对于中国玩家来说,最便捷的沟通渠道是我们的官方微博账号(@KRAFTON_GAME)以及我们的微信公众号。期待未来能够收到更多宝贵的意见。
再次感谢您接受本次的采访!最后,有没有什么想和广大中国玩家说的话呢?
荣都是PUBG开发组倾注心血制作出来的地图。
通过新的环境元素和效果,玩家将展开至今为止没有尝试过的全新战略对局。
我们真的感受到了很多玩家的期待,相信荣都不会辜负大家。请期待12月6日荣都上线。
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