惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 叶小钗
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
雷峰网
雷峰网
WordPress大学
WordPress大学
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园 - 【当耐特】
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
V
V2EX
V
Visual Studio Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 聂微东
P
Proofpoint News Feed
Last Week in AI
Last Week in AI
U
Unit 42
W
WeLiveSecurity
博客园 - Franky
Recent Announcements
Recent Announcements
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
月光博客
月光博客
The Cloudflare Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
腾讯CDC
P
Privacy International News Feed
N
News and Events Feed by Topic
AWS News Blog
AWS News Blog
NISL@THU
NISL@THU
T
Troy Hunt's Blog
小众软件
小众软件
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
Webroot Blog
Webroot Blog
Y
Y Combinator Blog
量子位
P
Palo Alto Networks Blog
N
News and Events Feed by Topic
V
Vulnerabilities – Threatpost
K
Kaspersky official blog
IT之家
IT之家
T
Threat Research - Cisco Blogs
Cloudbric
Cloudbric
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Check Point Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
爱范儿
爱范儿
G
Google Developers Blog
S
Secure Thoughts

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
文字叙事哪家强?五款“我玩它就像做作业”游戏的游玩心得与推荐④
大食蚁兽吃大蚂蚁 · 2023-07-12 · via 机核

话接上回,在体验完《极乐迪斯科》、《异域镇魂曲》和《折磨:扭蒙拉之潮》之后,我体会到了打游戏学英语的效果真tm好。为了继续做一头合格的社畜,我自觉药不能停,于是在油管上看了一些叙事游戏的推荐榜单,才发现自己过去把学习范围收缩在CRPG的范畴内,真的是太肤浅了——在艺术化叙事方面,点击式冒险游戏有着更悠久的光辉传统。

但说实话,这类游戏就像一盘精致的沙拉:你知道它对你的健康很好、偶尔尝尝也不错,但倘若要你连续嚼它个十天半月,还是得调动起男人120%的自律性,才能勉为其难。

那怎么办呢?在机核开一个写玩后感的坑,逼自己玩呗。所以才有了“玩它就像做作业”的名字。

1.《隐迹渐现》

我是个简单的男人,尤其喜欢这种剧情向、能一边抠脚一边玩,顺便还能学英语的游戏。如果背景音乐好听的话,玩起来就更享受了。如果IGN给它打了10分,它还拿下第23届游戏开发者选择奖“最佳叙事”奖项的话,那我就更要无脑入手了——没错,说的就是《隐迹渐现》。

本作主创是鼎鼎有名的Josh Sawyer。此君在劳伦斯大学攻读历史学位,专研神圣罗马帝国,毕业后加入了黑岛工作室。早在90年代,他就向黑岛工作室的老板Feargus Urquhart提过这样一款历史游戏的策划案,但因为题材受众面过小,并未获准立项。时过境迁,黑岛解散,两个人换了身马甲变成了黑曜石娱乐的游戏设计总监和CEO。2018年《永恒之柱2》开发完成后,Josh再次提出复活历史项目的念头,这次两人一拍即合。

二十年过去,“点击式冒险+神罗历史”的题材依旧小众,是什么让一切发生了变化?答案是XGP模式的出现。据Josh访谈中称,这种拿不准市场反响的作品,过去黑曜石的惯用做法是众筹保底,先拿钱再办事;而现在,只需跟微软进行某种交易,让游戏首发登陆XGP的免费畅玩阵容,工作室便可旱涝保收,微软也能用一款逼格作品丰富自己的XGP畅玩阵容,同时对自己能承受多少曲高和寡心里没谱的玩家也能通过XGP免费试水,形成三赢的局面。对此,我只有一句话想说:微软是我爹(另外收购搞快点)!

剧情体验(无剧透)

本作的剧情体验非常优秀。除了开头比较慢热,因为需要铺垫剧情,交代小镇的和社会情况。但一到了中期,剧情开始如老牛拖重犁般推进,稳重深刻、且无法回头。在这个不能手动S/L的游戏里,玩家一旦做出选择就不能回头。因为主角一到饭点就必须去吃百家饭,也必须准点睡觉,除非有深夜剧情。制作者有意安排了这样的时间限制,让玩家每个周目只能在有限的时间内选择一两条线索进行调查,而每一条线索的发展都会消耗大量时间。时辰一到,玩家就必须将自己的发现呈堂证供,狠心送走一名嫌疑人。

这样设计的好处是,游戏进入正题后节奏十分明快。我一周目的通关时间仅在15小时左右,这种体验上的“不完整”反而让我获得了极大的解放,因为我不必再像个强迫症一样,总是把整个地图翻个底朝天,也不必因为未能穷尽与NPC的对话选项而患得患失——因为游戏机制就不可能让你做到完美。关于真凶是谁,似乎也没有什么错误答案。我只需跟着自己的直觉往下体验,根据自己的发现,提出疑罪从有的假设即可。

说实话,我一开始对此是有点不满的:如果证据没有确凿到让我脑后穿过一道闪光,我心里面是不想送走任何一个嫌疑人的,更何况这些NPC又是刻画得如此栩栩如生,活灵活现。但时间一到,剧情就会逼迫你到点做出二极管选择——这也算是黑曜石一贯的风格了。

但在我通关后,回想整个叙事结构,我才意识到其实破案并不重要,毕竟在刑侦学尚未形成的中世纪末期,哪有严谨的证据分析和司法审判可言。历史上已发生过太多冤案错案,哪怕刑罚的理由在今天的人看来是多么的荒谬。正是这帮注重“历史真实性”的开发者有意设计,才让真相始终犹抱琵琶半遮面。光明的一面是,虽然玩家无法像柯南一样锁定真相,游戏中也没有证据表明玩家做出了错误的选择。编剧设计得最聪明的一点是,所有嫌疑人都有充足的作案动机和条件,无论玩家指认谁村民们都会默默当作真相接受,因此玩家也没必要到网上去找什么“正确案情”和“完美结局”。

那么一切的意义在哪?但从宏观一点的角度反思,无论玩家作何选择、指认哪一个凶手,小镇的命运都只会被裹挟在历史的潮流中滚滚向前,大方向是不会变的。在那个中世纪末期向文艺复兴转变的历史阶段,当教会死板的禁令和苛刻的捐税削弱了村民对抗天灾的能力,当印刷术进步带来了文字普及,当农民们开始响应《十二条款》对教会和贵族的压迫进行抗争……在整个游戏中,玩家无时不刻地被提醒这些时代背景所带来的变化。仔细一想,游戏中的两起凶案案都是阶级矛盾激化所致,是过时的社会生产关系和思想与生产力进步之间不可调和的矛盾。悬疑与调查只是一个调动玩家去体验游戏中的历史万花筒的引子。“历史”就是这一切的意义。

历史情怀

我游玩过程中最深的印象之一是,制作组是真的很想向玩家科普他们所钟爱的这段历史。在游戏流程中,玩家可以利用吃百家饭的机会,直观地体会不同社会阶层的饮食和生活标准;还有许多供玩家在剧情间隙稍作调剂的休闲小游戏,以一种非常直观和优雅地方式表现当时的生产方式。

同时,制作组在游戏中还贴心地为玩家设置了“术语表”系统,在故事书的页边提供一些故事中出现术语的简明释义,让不熟悉历史的玩家省去维基百科的麻烦。

在Josh的一次访谈中他提到,那个时代生活在神圣罗马帝国的农民道别时是不会讲“再见”的。因此在整个游戏中,"Goodbye"极为罕见,而最常见的道别语是“God bless you”。整个团队对历史细节的考究可见一斑。

中世纪《极乐迪斯科》

本作被许多玩家戏称为“中世纪《极乐迪斯科》”,除了破案+叙事外,两作在精神上还有许多其他共同点。例如艺术化的视觉表达,利用梦境和多重内心人格来表现人物的内心挣扎,还有草蛇灰线般的长跨度伏笔。

对于我来说,《隐迹》体验的最大舒适点在于社区的参与感。在这个跨度长达25年的故事中,制作组用细腻友好的文笔,为乍看上去长得都差不多的这些村民们赋予了丰富的灵魂。玩着玩着,我开始熟悉各家人的不同脾气、他们的经济状况和社会关系、在与村民的互动中逐渐成为社区的一份子;到后来,我竟然会真心地对这些问题感兴趣:谁家的娃最有出席,谁家的傻儿子娶了谁家的大闺女,谁又因为我的言语,改变了人生观和境遇……我想这正是黑曜石编剧功力的体现。

当然,作为一款历史爱好者的情怀之作,最耐人寻味之处莫过于其中的历史:罗马遗迹对于神圣罗马帝国时期的德国有什么意义、一个民族和社区的历史起源和精神为何物、信仰和启蒙的冲突、还有NPC对话中讨论的富有时代感的日常哲学问题……当这段旅程走到最后,当它以一种非常艺术的形式为一切划上句号时,我收获了别样的感动,也获得了许多思考。它们完全值回票价。

寓教于乐

关于《隐迹》的时代背景和历史知识,强烈建议收听麦教授的这期节目

关于本作的整体游戏体验和记忆点,我原计划想写的东西基本上已经被oxtwone这篇精彩文章涵盖(无重要剧透),图文并茂。

已通关或者不介意剧透的话,可以去读Sidwith的深度文。它是我在机核看过的把《隐迹》中的历史元素总结得最全面、介绍得最好的文章。

推荐理由

艺术风格、顺滑节奏、历史情怀。