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机核

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《生化危机4 重制版》Demo体验:熟悉又陌生的老朋友
Liffy · 2023-03-15 · via 机核

“我觉得我应该为它写点什么。”这是我通关《生化危机4 重制版》(以下简称重制版)Demo 试玩的第一个想法。《生化危机4》(以下简称原版)作为一款曾在我个人游戏生涯中留下过多次深刻印象的作品,重制版 Demo 的表现实在是超出预期,相信单从品质上来说在我心目中超越传奇般的原版算是大概率事件了。

重制版的预告和 Demo 已经展现出制作组的基本思路:内容大改但又保留老玩家熟悉的标志性元素。

关卡设计

​从里昂下车到进入第一个村庄之前,基本是被改得“面目全非”。这一段整体流程相比原版进行了缩短,就留下了第一间猎人小屋的经典被杠镜头和跳窗环节,以及躲在门后阴你的大叔。这段流程变短个人认为是有益的改动,原版确实略显冗长。

第一间猎人小屋加了地下室和可进入的房间。第一位受害者大叔虽然变成了剧情杀,但之后还是爬起来去地下室找你对峙,着实令人感到意外且兴奋。

这次去村子的路上没有绳雷拦住你的去路,但捕兽夹还是存在的,相信被捕兽夹夹了一下的 Demo 玩家绝不在少数。此外,虽说有一只被捕兽夹害死的狗狗,但可能与原版需要我们去帮助的不是同一条,这需要等正式版去验证。

另外被草叉封印的大姐的屋子也不见了。路上的乌鸦嘛,依旧会为你提供物资。

到了村子里,顺应时代变化的地图设计令人拍手叫好。村子大体的布局和路线,以及物品位置和原版是基本一样的,老玩家特有亲切感。但同时制作组也开辟出了几条新的迂回线路,既合理也很有新鲜感,包括那个隐藏的地井(关于这个地井不确定正式版的解锁方式,Demo 需要你推开村大门前把东西全丢了才可进入)。

我此前很喜欢一路冲上瞭望塔舒服地制裁村民,但这次制作组倒是反过来制裁我了。在瞭望塔上没站多久地板崩塌,里昂坠落的瞬间我只剩下“卧槽”和手忙脚乱。

​游戏系统

​游戏系统变化幅度也相当大。个人眼里最突出的一点不是顺应时代的边移动边瞄准,而是小刀居然有耐久!在原版的 VR 移植版里随便玩刀的我大受打击。开箱子也就加入了用脚踢用手砸的 QTE(如果你不心疼,用刀和枪依然可以)。

不同于原版小刀只被拿来补刀开箱子或者变成大神挑战的玩物,小刀有耐久的另一面就是增加小刀的重要功能:QTE 解围,以及防御和反击。解围没什么好说的,被正面抱住亲切交流的时候可以给TA来上一刀造成大幅伤害。防御和反击倒是又一大变化。

重制版新增的防御和反击可以说带来了新的战斗节奏。首先它有别于其他动作游戏,判定和触发要求友好,玩家可以轻松实现。面对村民的武器投掷可轻松化解,近战攻击依靠反击可轻易打出硬直接上经典的 QTE 体术,节省子弹。更离谱的是面对电锯老哥的攻击它也能抗下。这就诞生了靠反击的奔放打法,又帅又爽,着实好用,就是费刀。

以上这些都要消耗耐久,小刀也成了需要去寻找的一种资源(耐久用完就会听到里昂爆粗口)。具体该如何使用取决于玩家自己的风格。当然用枪打出硬直再接体术的老套路依然好用,只是里昂现在偏真实向的移动手感和肢体碰撞让整套流程不再那么灵活。

另一个变化就是玩家可以主动蹲伏。蹲伏潜行在试玩版里没有体现出多少作用,顶多额外搜刮一点资源,解决几位村民减少一点开始屠村的压力,并没有为完整的潜行玩法留出空间。估计需要等到正式版艾什莉操作部分才能见真章(如果操作里昂的时候也有潜行那就更有趣了)。

重制版同样保留了老玩家最耳熟能详的部分:打字机存档、背包整理、物品合成、以及吃鸡蛋回血。这些变化不大就不细说了。值得一提的是加入了以往重制版作品中出现的弹药合成。

画面和演出

画面是现代标准的3A大作水准,毋庸置疑它绝对对得起重制版之名。在新技术的加持下,整个游戏显得更加阴暗压抑。前文提到的死狗是也给重制版蒙上了一层更加厚重的气息。

另一个积极的变化:村民房屋内的东西更多,更像是有人生活过的地方,代入感非常好。这一点在后面村庄部分也有所体现。过道和地下室,以及破墙(木板墙)而出的村民倒是有《生化危机7》的即视感,上来就搞裸露血肉的风格也和原版大不一样。

演出由于一些场景的变化和剧情发展的变动也做了不少改动,至少 Demo 部分的改动我个人认为进步不少。让老玩家眼前一亮的“Bingo”还是有保留,称得上用心。里昂的表现比原版感觉更为稚嫩,没有老版的那种成熟老练。这种变化见仁见智,我个人是完全可以接受的。

此外PC版可调画面参数足够丰富,满足硬核玩家的需求。不过优化确实还有待改进,虽然不算差,但相比前两部重制版作品略显逊色。

展望和期待

艾什莉的大改预计会给老玩家带来不少新鲜感。以前只能靠骑士盔甲才能让她不“碍事”,现在则更像一名象征着普通人的战友在身旁跟随,令人期待。此外预告中也展现了科学家路易斯的更多剧情内容,除了林中小屋防御战以外他还有更多并肩作战的桥段。至于武器商人,相信还是可以把他打死的吧(笑)。

个人最大槽点跟 Demo 内容没关系,就是艾达·王的脸。这点就取决于玩家各自的喜好了。原版的艾达的形象在多个生化作品中均有沿用,比如重制过老《生化》剧情的光枪游戏《安布雷拉编年史》《黑暗编年史》等,印象太深。我也知道新艾达的脸在《生化2重制版》里就已经是了,但至今都难以接受。

此外就是重制版的VR版本。原版在Meta Quest 2上的移植版令我非常振奋,这是继《半衰期 艾利克斯》以来我体验到的最好的VR游戏。VR最最震撼的还是沉浸感,当我刚下车拿出通讯器用自己的手按下按钮与汉尼根对话的那一刻,它带来的沉浸感就已经把我征服。原版那受限于时代的站桩射击在 VR 里顺理成章般的变得奇妙有趣。

重制版的VR会带来怎样的体验还未知,毕竟《生化7》《生化8》都是第一人称视角,VR移植相对容易,加入了不少动作要素的新《生化4》要变成VR势必会有更多挑战。当然,最大愿望就是重制版 VR 可以登陆PC。VR 在现在这个阶段需要开放才能有活力,更何况是这种极其稀有的3A级VR作品。