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机核

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游戏设计笔记:所谓预期
陆小川 · 2022-12-13 · via 机核

一个好的游戏的设计目标是为玩家构建理想世界:一个努力付出就会得到回报,体验不断上升,失败的结果总是可接受且有机会重头再来的理想世界。

这个世界之所以能够吸引人,在于这种法则能够在人们心底创造积极的预期。

所谓预期,通俗来讲是人们对一种事物在未来一段时间的发展和变化情况的判断。人们会对生活中的大多数事情产生一个预期:这件事情是会变得更好。我觉得我能做到。她刚才看了我一眼,她喜欢我。这些都是预期。

预期在不自觉的过程中决定了我们对待某一个事物的态度和情绪,我们的行为决策。我们会因为一个不好的预期而去避免一些事,尽管可能这件事并非真的坏,也有可能因为一个好的预期去对一件事产生极大的热情,尽管可能这件事注定无法成功。预期包含在很多种心理之中,侥幸心理,逃避心理,拖延心理等等。可以说对事物的预期塑造了我们自身的性格和处事方式。一个孩童之所以天真,是因为他们会对事物产生夸张而过于乐观或悲观的预期,但同样,一个人也有可能因为总是过于现实而被人批评无趣。

作为一个游戏设计师而言,吸引玩家的方式无外乎让玩家对其在自己所构建的游戏世界中的体验产生积极预期。

请注意,这并不意味着他真的能在这个游戏里不断获得好的体验,但是他会不断产生自己能获得更好体验的预期,这样,尽管他可能因为一时的各种问题而遇挫,但是这种预期随着时间在头脑里的发酵,会使得他再度开始游戏的冲动愈发无法克制,导致最终仍然周而复始地进入游戏,并且重复这个过程。这一点在很多游戏中都有所体现,《LOL》为例,亦或者赌博。

我想请大家现在,

对,现在,

立刻感受一下,假设你有,或者真的有一个目前正在玩而且觉得很好玩的游戏,

你现在去想这个游戏,并且随即产生一个要去玩的念头,你在脑袋里幻想的东西实际上是什么?你已经为自己营造出了一个抽象模糊但是美好的预期体验不是吗?你或许想到的是,我这回要在这个游戏里大杀四方,或者穷尽探索之可能,或者一些综合的念头。这些念头是否最后真的会在你未来的游玩中实现,或许未必,但是正是这股念头驱使了你去玩那个游戏而不是把它摆在一边。

如果是一个你很讨厌的游戏,你又会产生什么样的念头呢?你也会产生一个预期的游玩画面,并且你丝毫不会为之所动。

说回到一开始,我或许不应该用“理想世界”来描述一个好的游戏世界,因为“理想”本身就意味最好的预期。

不过,我们的的确确应该向着这样的感觉发展,并且让玩家感觉到,这个世界就是他们的“理想世界”。

其实延展一些,这个道理是广泛的。人们会因为生活一时好而产生“大家都很好”“这个世界上没什么苦难”和“未来也一直会这么好”预期。我们称之为错觉,因为这从事实上是不成立的。但是这不妨人们这样感受,这样想。而当经济一旦从上升变为下降,人们的预期突然落空,便会开始惶恐,这个时候预期又会突然大幅降低,产生了未来要完蛋了,这个世界要毁灭了的错觉,于是乎人们抗议,纠责,将问题归咎于总统或者首相,然后期望投票选出另一个领导人能够完全带领他们走出困境,又对新的首脑产生一种极度乐观预期,抱以极大的依赖和信任。在金融领域也是一样,金融的本质不就是一种基于预期的商业行为吗。

因此无论是政客,还是投机资本家,还是我们这些“无良的游戏设计师”,都需要有一种把本质不咋地的东西“变成”好的,把好的东西“变成”更好的魔力。让玩家产生对游戏世界产生最美好乃至于夸张的预期,以至于他们完全愿意将现实世界搁置一旁而投入到游戏世界中来。

所以什么样的算是一个理想世界?好吧,我承认我无法确定每个人的理想世界是什么,因为每个人都不一样。但我可以试着构想一个出来:一个理想世界,无论是游戏中的还是现实的,都符合同一种现实的定律,人类的共同定律。因此设身处地地想,我会想要生存在这么一个世界里:

这个世界会根据我自身的付出而奖励我,或许多以至于让我轻松一些,但不会不厌其烦地讨好我;会让我遭受一定程度失望,但从不会让我对自身的生存环境和发展绝望;会给我突如其来意料之外的损失,但是在我可承受范围内,总是让我有机会修复,给我重新再来的机会;会给我意料之外的惊喜,或许是非常大的惊喜,但不会让我因此而一飞冲天。更关键的是,这是一个对我的行为足够包容的自由的世界,在规则内我可以自行决定自己的选择已达成我的目的。简而言之,这是一个不存在彻底的失败,只要不断努力就能不断获得回报的自由世界。

因此同比在游戏世界里,一个游戏的法则也应当尽可能地去达到这些类似的效果。或许让玩家重生来确保他们不会完全失败?或许加入随机种子,在固定的任务奖励中增加不确定性的额外收益?或许提供多重的路线,来让玩家感受到自主决定路线的乐趣?总而言之,方法是多样的,但是最终的目的是统一的,创造理想世界,来塑造玩家的积极预期。

另外,说一点相关的题外话。随着图形技术地愈发精湛和写实,ai技术的越发智能,或许有一天我们真的可以在近乎真实的感受中置身于一个虚拟的理想世界?对个人来讲这当然是件好事,但是在整个社会和文明的角度来说,既然玩家是在两个世界中做精力的分配,那么这必然代表着两个世界是冲突的,尤其当人们拥有随时的对虚拟世界的访问权,虚拟世界的越发美好,就一定导致现实的更无趣,导致人们将精力投入虚拟世界中。

这会导向何方,我不确定,走一步看一步吧。

相信人类。