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KRAFTON公布开放世界动作RPG游戏《Project Windless》
YT17 · 2026-02-13 · via 机核

《PUBG: BATTLEGROUNDS》发行商KRAFTON 于今日正式公布全新开放世界动作 RPG——《Project Windless》,该作以韩国史诗奇幻小说系列《饮泪之鸟》为世界观基础,并在索尼 PlayStation「State of Play」发布会上公开首支预告片,迎来首次对外亮相。目前《Project Windless》由 KRAFTON 蒙特利尔工作室开发中,将带领玩家踏入一个由神话、战争与传奇英雄共同塑造的宏大世界。

全新高品质开放世界动作 RPG

《Project Windless》主打由玩家主导的开放世界体验,玩家将置身于席卷大陆的冲突中心。游戏融合电影化叙事与强调操作深度的战斗体验,并呈现规模宏大的实时战场。作品基于 Unreal Engine 5 打造,采用非线性结构,玩家在探索、战斗及与关键势力互动中的选择,将影响阵营关系,并左右贯穿世界的整体冲突走向。

设定于《饮泪之鸟》的世界

尽管《Project Windless》在设计上即使是新玩家也能独立体验,但其世界观仍源自作家李荣道的韩国奇幻里程碑作品《饮泪之鸟》。游戏并非对原著进行直接改编,而是将时间线设定在原作故事约 1500 年之前——一个原著中鲜少被探索的神话时代:彼时传说仍在被书写,英雄仍在被铸造。这样的处理方式,使《Project Windless》既能成为面向全球玩家的全新入口,也能为长期粉丝拓展更广阔的宇宙。世界中存在四个智慧种族:人族、雷空族、纳迦族与托克比族。每个种族都拥有独特的文化、冲突与世界观。

扮演“英雄之王”

在《Project Windless》中,玩家将扮演“英雄之王”——雷空族的传奇战士。雷空族是体型高大的人形鸟类种族,以压倒性的力量与凶猛著称。英雄之王手持一对星辰锻造之剑,即便在敌众我寡的局面下,亦能同时斩破数十名敌人、迎战巨型生物,并在战斗升级至史诗规模时统领盟军作战。随着玩家在世界中积累声望、结识盟友,将有机会联合不同种族与势力,并以自身行动奠定未来王国的基石。

由 Mass Technology 驱动的大规模战斗

《Project Windless》的核心之一是Mass Technology。该技术可在动态战场上实现数千名士兵与巨型生物的实时交战。

本作战斗为全实时、快节奏、以技巧为导向。玩家不是在远处下达指令,而是亲自投身巨大战局之中,通过精准的操作掌控与战术层面的抉择来影响战斗走向。最终呈现的是一种“一敌多”的战斗体验:既保留个人动作战斗的爽快感,也具备全面战争的规模与压迫感。

KRAFTON 蒙特利尔工作室负责人兼创意总监 Patrik Méthé 表示:“从一开始,我们就不断追问——在奇幻世界里扮演一位传奇人物,究竟意味着什么?对我们来说,那意味着给予玩家真正的主导权,不仅体现在战斗中,更体现在战争如何展开、同盟如何建立、历史如何被书写。《Project Windless》的核心理念是:传奇并非你旁观的故事,而是你通过游玩亲手创造的结果。”

全球协作开发

《Project Windless》由 KRAFTON 位于北美的 AAA 研发中心——KRAFTON 蒙特利尔工作室领衔开发,并与韩国板桥团队紧密协作。该合作将西方 AAA 级研发经验与对文化真实表达的重视相结合,并在世界观构建上汲取韩国神话的灵感。

首支开发日志现已公开

除首支预告片外,KRAFTON 还同步公开《Project Windless》首支开发日志,提前分享游戏的创作愿景、世界设计与开发理念。

《Project Windless》定位为高品质单机游戏,不包含多人模式或长线运营内容。目前游戏正面向PC与主机平台开发中,更多信息将于日后公布。