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今晚读什么:文章推荐与导读(4.8-4.19)
机组小助手 · 2024-04-19 · via 机核

导语:春天来的快去得也快,眼看气温已经升上20度,趁着这最后舒适的春光,来阅读这个双周的好文章吧~

在过去的两周,有哪些第一方/第二方文章值得收藏和推荐?

游戏荒了吗?饼干_ 整理的三月机组游戏推荐拯救你于水火!

北京时间4月10日上午,暴雪娱乐、微软游戏与网易正式宣布重新达成合作。距离暴雪宣布旗下游戏撤出中国已经过去510天,本次 机核编辑部 完整梳理了这段时间内发生的种种风波,带大家完整回顾这次事件的始末。

3月底,游戏圈内出现了一条不大不小的消息:2K将会接过EA Sports手中的授权,开发《FIFA》系列足球游戏,新游戏将会被命名为《FIFA 2KFC》。这条消息是真是假我们先不去理会,2K与EA之间的竞争真的会因为拿下FIFA的授权有所变动吗? 机核编辑部 精选的这篇文章从各个方面进行了分析,至于结论如何,就要读过文章的你自己判断了。

在过去的两周里,都有哪些投稿文章值得收藏和推荐?

与其他人小时家中视游戏为洪水猛兽不同, grafwesker 小的时候就与外公一同沉迷游戏,两个人之间的关系也因为游戏变得更为紧密。读完文章让人心下酸涩的同时,也不由艳羡,别人家的外公,真好。

你是否苦恼过想要入门程序却不得其法?如果在之前的话或许成为一名程序员没什么捷径可走,但 YQBelmont贲 在亲身实践过后,发现在gpt的帮助下,只要迈过入门的一步,之后就可以原地起飞,编写自己的程序不在话下。本系列文章就是他结合自身经验,编写的野生程序入门开发指南,想要学习的朋友千万不要错过。

头发作为角色外形重要的一部分,其在游戏中的制作难度是数一数二的。近些年我们接触到的游戏人物模型愈发精细拟真,但这一切都离不开业内开发者精益求精,不断追逐技术上的优化。Hakumen 整理了 SIGGRAPH 历程中头发渲染的部分,结合顽皮狗在《神秘海域4》开发中遇到的难题,为我们摸清发丝渲染技术不断迭代优化的脉络。

游戏制作不易,尤其独立游戏因其团队体量、资金、技术能力均较为有限,想要制作出完整的成品更是难上加难。_不行_ 将制作游戏三年总结出的经验汇总成一篇文章,还附带自己绘制的小插图,读起来津津有味。

历史上有许多辉煌的文明,除了少数能够延续至今,大部分都消亡于历史长河之中。就连人们印象里一贯落后贫瘠的非洲,其实也曾出过富裕灿烂的黄金之国。迷空 在本文中,就为我们介绍了涅灭在非洲烈阳下的黄金古国,马里帝国。

《辐射》电视剧正在热播,其中更是包含了许多令人会心一笑的游戏梗。ziddim 就整理了其中自己发现的部分,与大家一同分享挖掘彩蛋的乐趣。