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机核

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从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘
符绾 · 2025-05-27 · via 机核

先简单介绍一下《岁久丹青》这款游戏,这是一款结合了三消和模拟经营的休闲游戏,玩家可以在游戏中通过三合一的方式来消耗资源升级建筑,游戏内的各种建筑有着不同的功能,例如农田会生产粮食,树林石矿会生产木材和石材。

游戏中不同建筑也会有不同的资源需求和消耗,例如民居需要消耗粮食居民们才会去干活,粮仓则可以为附近的民居及时补充粮食。

这些数值循环看起来很简单,但实际游玩时面多了加水、水多了加面的体验还挺容易上头的,玩着玩着可能俩小时就过去了。

游戏中还有一些自动化收获、分配物资的建筑,只要合理布局安排,玩家也可以通过挂机积累资源的方式让整个游戏体验更轻松。

接下来说到游戏的选材和视角选择。咱游戏的制作人是个十几二十年前就开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,咱是古风歌曲《红尘》的词作),现在要做一个模拟经营城建游戏,第一时间想到的就是做国风古建,于是游戏题材很快就定了下来。(制作人暴论:中国人就要做中国风的游戏!我们不做中国风的游戏等着外国人去做么?!)

至于为啥选45度俯视角呢?首先这视角真的特别好看——你看建筑的时候既不会像纯俯视那样死板,也不会像平视角度那样挡住后面的东西。斜着看过去,屋顶的细节、小人的动作都能看得清清楚楚,整个城镇的层次感一下子就出来了。而且这种经典视角对玩家特别友好,玩过模拟经营的玩家们几乎不用适应就能上手操作,新玩家也不会被视角转晕。

决定好了这些东西,接下来是时候正式设计游戏内容了。我们是南方人,在江浙沪生活了十来年,游戏的起点自然而然的就定在了江南。盛唐的长安城则是大部分中国人都想去看一看的地方,于是终点就定在了长安。

最开始设计的时候我们打算做七个地图的,从江南的偏远山村,到山脚下热闹的小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海,接着就不知道怎么的反正就到了西域,最后沿着丝绸之路回到长安。

但是在我们评估了一下工作量之后发现,画不完,根本画不完【。于是重新商讨捋顺思路,最终定下了五张地图:桃花源、驼铃响、海天阔、四季丰、长安梦。

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桃花源地图算是我们的新手教程,并没有设计很多内容,只做了整个游戏的三消、自动化这些基本玩法,在建筑设计上参考了我们身边最常见到的青瓦白墙的徽派建筑。

在地图的装饰建筑上则参考了一些古画。

桃花源地图我们设计了两种特产:桃花酿和茶叶,游戏中会有山脚城镇的商人到我们的村庄里来用以物易物的方式进行交易。

茶园的概念来源则是从一棵古茶树长成一片片茶园。

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接下来是驼铃响地图。这张地图的原型是敦煌和新疆,当时做这张地图的内容时正值严冬,不太适合去新疆实地游览采风,我们只能从一些纪录片和实地照片中汲取灵感。

看了好多好多图之后我们决定使用喀什地区的建筑风貌做为民居的主要风格。

既然都是西域了,那我们来养羊吧!这么想着我们又找了一些参考画了一套羊圈。

既然有羊圈了,对标第一张地图的粮仓,自然需要有一种自动收获羊肉的建筑,于是我们参照新疆的帐篷画了一套屠户。

第二张地图的主题是驼铃响,我们想要把丝绸之路的玩法融入其中,那必然不能少了驿站和骆驼。于是,龙门客栈,走你!

说到敦煌,必不可少的就是莫高窟的壁画和石窟了。我们也参照这些壁画做了一些装饰景观和石窟建筑。

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接下来说到海天阔地图。已经做了丝绸之路的玩法,那海上丝绸之路自然也不能少。确定制作刺桐地图的时候正值新春,于是我们跑到了漳州和泉州去过了一个好热闹的年~关帝庙和天后宫香火鼎盛,各种美食也超级好吃。

泉州是宋元时期海上丝绸之路的起点,但想要填充一整个章节的内容只有泉州的特色显然是不够的,于是我们决定把整个福建的风格都给融合进这张地图里。于是我们使用了土楼的元素作为我们这张地图的民居风格。

红砖厝自然也是不能少的,我们把祠堂这套建筑做成了红砖厝的风格。

祠堂周围会出现神将,找到神将可能会有好事发生哦。

海上丝绸之路,那咱得有商船啊。丝贸馆走起,去了解海丝历史咯。

顺便参考博物馆的陈设做了些海运的UI,出海有风险,航行需谨慎,建议掷出圣杯再出海哈。

在漳州泉州还拍到了不少牌楼,大牌楼小牌楼石质牌楼琉璃牌楼,都很美丽,统统不要放过,全部画进游戏里。

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接着就来到第四张地图四季丰了。第四张地图的主题玩法是很早就定下来的,我们要做季节轮换和秋收冬藏的玩法。但具体要以什么地方为原型一直没有想好,当时初步定下的是西北、东北或者川渝三个地区。最开始我们没想着把地图原型定为山西的,主要是山西和第五张地图长安城有点近,我们想着会不会导致后面两张地图的内容过于重复,但在当我们网上查了不少山西的古建资料之后我们决定就山西了!这么多好看的古建,不做到游戏里简直可惜。

于是当我们刺桐地图做的差不多了的时候就收拾起了行李前往山西采风。

在我们游戏里一个地图的民居可以奠定这张地图的基本风格,那王家大院就是个很有特色很适合的参照物。

从大院一路逛到恒贞堡,再一路向北爬坡,直至爬上围墙,俯瞰整个大院,青灰色的砖瓦、青绿的树叶、火红的灯笼一同组成了和南方地区完全不一样的景致,简而言之:好看!

之后我们还去了晋祠,晋祠真的太恢弘了,每一座大殿小殿都有不同的看点,一砖一瓦都刻下了岁月的印记,走在这里真的有种穿越了时光回到了千年前的感觉,这是真正的古建筑才有的韵味。

(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)

接着是玩法方面的设计,到第四张地图了,是时候给玩家上点强度了,这张地图里有一些必要资源是无法产出的,只能靠对外贸易获得。既然要交易,那么本地必然需要有特产,山西有名的陈醋、煤炭、琉璃这不该就来了嘛。

介休的琉璃是一绝,所以在牌楼的设计上我们也遵循了等级越高琉璃越多的设计思路。

山西好看的古建真是太多了,什么飞云楼、应县木塔、难老泉亭,就连山腰上的琉璃小亭都别有一番风味。别管了全部做进游戏里,两眼一睁就是画,它们都值得。

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终于到最后一张地图长安城了!游戏快要做完了!看到胜利的曙光了!

做长安城,自然要还原一下里坊制,我们在长安地图里给所有的建筑都增加了士、农、工、商的属性,又给每个坊添加了属性需求,满足该坊的需求后则可以解锁新的坊,同时获得一个坊内BUFF(就跟空轨配导力器差不多)。

这样的话做多少个坊就成了问题。如果还原长安108坊,先不说性能优化方面撑不撑得住,光是重复的游戏流程就能劝退不少玩家。于是我们俩在一通讨论权衡之后,把地图做成了44个坊+东市西市+内城,共47个地块。

接着我们又按照唐制建筑惯用的朱白配色设计了一套民居。

唐时期的佛塔也是一绝,无论是高塔小塔、青石雕刻的还是砖石搭建的,都美轮美奂不可错过。

长安城地图有一大块内城区域,那我们就该做一些大大小小的宫殿城楼,让玩家们可以随意搭建出属于自己的大明宫。

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到这里游戏是真的要做完啦,回看这将近两年的开发历程,我们走了不少弯路,写了不少屎山,但也获得了很多很多经验。此时此刻,当我们打开《岁久丹青》这款游戏,我们可以很开心地说:我们做出了自己觉得好玩的游戏。

目前《岁久丹青》已经进入最后的测试优化阶段,预计2025年7月上线Steam平台。主机版本也在同步开发中,如果您对我们游戏感兴趣欢迎加个愿望单!