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《刺客信条:奥德赛》:一部宏伟的奥德赛史诗
WestGua · 2023-09-26 · via 机核

《刺客信条:幻景》的发售时间逐渐逼近,笔者突然想到库里还有吃灰多年的《刺客信条:奥德赛》,于是在等待幻景发售的这段时间里,我再次下载了这款被我所忽视的作品,并且有了全新的感悟。

注:笔者在游玩时选择的是卡珊德拉为主角,所以下文一些有关主角的描述均以卡珊德拉为主角视角

一:优秀的地图美术设计

本作的故事发生在公元前431年伯罗奔尼撒战争时期的古希腊。游戏细致地还原了那段时期古希腊各城邦的风景,地图横跨荒原、城市、海洋、海岸、火山等地方,也有着古希腊众神的神殿和无处不见的众神的雕像。得益于优秀的地图设计和开放世界的内核,我在游玩的时候身临其境,仿佛自己也随着主角卡珊德拉的步伐在古希腊的世界里四处征战和旅行。

二:爽快的战斗体验和丰富的装备系统

本作不同于以往其他同系列的作品,是一部不那么“刺客”的《刺客信条》。游戏拥有猎人、战士、刺客三种成长路线。玩家可以根据自己的战斗风格选择不同的培养路线,每条路线都会使玩家在游戏中有着完全不同的游戏体验。你可以专精刺客,注重潜行暗杀;也可以专精战士,体验一路砍到底的爽快感。各项技能也有着非常棒的技能演出效果,使得游戏的打击感全程在线。

本作的佣兵系统也十分有趣,当玩家杀人或者城镇里的动物被发现时,就会被悬赏,之后就会有佣兵来追踪你,悬赏层数越高,追杀你的佣兵也就越多,等级越高。玩家也可以通过击杀佣兵来获得每件佣兵特有的武器和装备,也可以升级自己的佣兵等级,从而获得更多的特权,比如铁匠处升级武器打折等

游戏中的装备数量也多得令我难以抉择,紫色品质的武器也有着类似于其他RPG游戏一样的词条(铭文)系统,极大地满足了肝帝玩家们对极品属性装备的追求快感。

另外,本作的海战也是一大亮点。玩家使用船只在爱琴海上航行,占据了本作很大一部分的跑图时间,不过我并不觉得这段时间很枯燥无聊。无论是你开启旅行速度感受着海风,还是船员们唱着歌朝目标加速划桨,对我而言都是一种享受。本作的海战系统,玩家可以在将敌船的血量磨光后选择登船掠夺,亦可选择直接使用龙骨加速撞断对面的船身。我比较喜欢选择后者,当你和你的船员大喊加速冲向对面的船时的慢动作镜头演出,我只感觉到了一个字:“爽”。

三:自由的剧情选择路线

《刺客信条:奥德赛》的本体剧情在大致方向上可分为两部分:卡珊德拉追寻家庭团聚和粉碎秩序神教的阴谋。游戏中的剧情也还原了古希腊历史上的一些重要历史事件,比如开场的温泉关战役和中期的雅典大瘟疫等。剧情中很多选项甚至包括结局在内,都可以交由玩家来自己选择,极大地丰富了玩家的多周目体验。

本作的秩序神教剧情系统也是非常有意思的。玩家需要逐个清理掉秩序神教的成员,来找到幕后的BOSS是谁,在清理各成员之前,玩家还需要去自行寻找这位成员的线索,有些随着主线剧情推进慢慢解锁,有些藏在了支线剧情里,甚至有些还藏在了地图上的角落,等着玩家去调查。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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游戏中的支线也对主线剧情起到了很好的补充,不过游戏中的支线太多,也不是一个非常好的体验过程。很多支线都需要玩家进行大量的跑图,甚至横跨整个大陆和海洋。这个跑图的过程极大的损耗了玩家对于支线剧情的耐心,我个人也是没有坚持到把每条支线都跑完。到了游戏后期,满地图的支线任务、DLC任务问号对于玩家来说也是非常难受的。本身游戏的主线剧情就已经很长了,这也就导致了大部分玩家都是打完主线就跑路了。

总结

本作作为“神话三部曲”的第二部作品,很多游戏系统上的体验我个人感觉要比前作《刺客信条:起源》完善很多,但是游戏内很多细节却不如起源。虽然本作是个典型的育碧式罐头开放世界,也因为淡化了“刺客信条”中“刺客”这一概念导致口碑并不算很好,不过它也确确实实挽救了《刺客信条》这个IP当时比较低迷的情况。五年后回过头来再品这部作品,也确实值得玩家一试。也希望即将推出的《刺客信条:幻景》能在重回刺客信条的同时,带给我们不一样的惊喜。

初投稿,有什么对于文章的意见和建议欢迎在评论区指出,非常感谢各位的耐心阅读