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《使命召唤:现代战争》三部曲背后,致敬了哪些战争影视作品?
Z7正版老鸽 · 2022-12-25 · via 机核

一旦提及《COD 4》、《COD 6》、《COD 8》三部曲的名字,喜欢FPS游戏的玩家朋友们,自然都再耳熟不过了,以空前震撼的场面、跌宕起伏的剧情而火遍全网。

但是关于电影方面的彩蛋玩家们可能就少有知晓,这期就是要好好盘点一下,深远影响该作的影视考究细节。

不假思索的第一名《太阳之泪》,乃最具盛名人物:约翰·麦克塔维什“肥皂”的人设灵感来源,这部03年出品电影,可以说是同类战争动作片中较典型的一部。

背景设定在尼日尼亚,讲述一支海豹分队前去执行各种高难度任务的故事,中途充斥惊险演绎桥段、严谨战术策划。肥皂的形象与片内角色凯利·雷克的莫西干头造型相仿,让玩家纷纷直呼内行。

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细致到武器也存在着共同点,比方说老学校改装风的M4A1,就很像4代战役里的默认配置,假如你玩过,就一定知道红点瞄镜+特制消音器+RAS护木的配件搭配,熟悉到不能再熟悉。

而凯利的结局,更是给未来8代情节提供蓝本,放在盘点前列确实没什么毛病。

第二名,是01年上映的《黑鹰坠落》,另一款著名游戏《三角洲》同样参考过,毕竟两者问世时间挺接近,有借鉴前辈创作经验算是情有可原。

电影跟《COD 4》有两个重合点,前半段规模庞大的黑鹰机队结伴飞行画面,和马润初次现身关卡【查理不会冲浪】如出一辙。

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之后,队伍选择铤而走险垂降下去、深入沙城楼宇激战的镜头也十分相似。

另一点则体现在多人地图设计,影片频繁出现的巷战名场面,一度成为流传至今的经典地图,其中最突出的是坠机之地这张图。

该图的普及度不必多言,后来的OL、手游、4R、16都有,只不过把电影中救援的黑鹰机体,略微魔改成支奴干运直而已,大体来说仍然相像。

下一名与狙击手这职业存在不少关联,即1993年的《双狙人》,属于教科书级别的狙击片。

切尔诺贝利回忆关中【双狙往事】里面普莱斯和麦克米兰的搭档设定,正是来自该片核心人设。

故事主线讲述年轻菜鸟米勒,伙同老手贝克特奔赴南美雨林开展狙击差遣,能看到他们是如何慢慢接纳彼此的,就像游戏中,麦克米兰与普莱斯的搭档戏那样环环相扣。

整体观感无不令人叫绝,氛围烘托也非常相似,皆强调新老狙击手间的身份差异、感情矛盾,借此营造戏剧张力,再结合颇具震撼的视觉编排,不愧是能排在第三名的。

第四个《绝岭雄风》,由影星史泰龙主演,年代与前一名相同,虽说剧情似乎仅是玩攀岩,实则却大有玄机。

主要聚焦登上山巅后,意外卷入离奇战斗的种种反转当中,节奏紧张刺激,电影的雪景场面惟妙惟肖。

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《COD6》肥皂、小强首秀关卡【巅峰战士】一上来的那个爬山桥段,就有对应片内标志性的跨越峻岭镜头,堪称完美运用特技要素。

有一点需要说明的是,此影片严格来说并不完全算战争题材,倒是更加偏向那种纯粹动作戏,不过据说是史泰龙最后一部称上优秀的作品,采用了出类拔萃的摄影手法,因此勉强算数。

接下来的第五名,无论知名度还是影响力都是顶流,就是《勇闯夺命岛》,1996年“老古董”,著名特效导演迈克尔·贝的早期制作,三大男主的飙戏一度封神,其地位无需赘述。

6代中期几个关卡对比原片情节不说一样,但也大差不差,相似处多到难以置信。

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首先人物设定就有雷同,肖恩·康纳利饰演角色梅森,跟普莱斯差不多,两者均为SAS老兵,以久经沙场磨练的铁血硬汉形象著称,战斗经验十分丰富,并且擅长热情“关照”入伙新人。

然后,汉默尔突然因往日私人恩怨反水的戏码,还可找到谢菲尔德人物性格的原型。

再一个,就是“夺命岛”关卡前后的结构、主角团具体行动方式,高度贴近电影的高光片段,论重合程度,简直如同导演亲自参与进来般,毫无违和感。

从【愈发艰难】这关乘坐小型潜艇实施“潜水作业”。

到【正篇】前往坚不可摧的堡垒设施、进入营房室内鏖战几个回合。

再到【第二轮太阳】结尾那段屋顶释放信号呼叫友军的名场面,画面几乎一致。

现在到了揭晓第六部时刻,这次是95年出的《黄金眼》,名气跟之前排名不相上下,主演为过去红极一时的皮尔斯·布鲁斯南,这一版的邦德形象深入人心。

影片围绕着找回代号“黄金眼”的新式电磁脉冲武器这条线展开,剧情按今日眼光看就很俗套。这里我着重讲游戏和影片的共同点。

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其实基本还是集中在场景参考这块,6代第三关任务的地图,就有照搬电影登场的极地实验设施,飞机场、雷达站点的还原度相当高,仔细看没太多区别。

后来,从外太空发现EMP脉冲击中大气层的特写,接近里面展现超前科技的一个插曲。

第七名算是时代靠近今天的一部,名为《谎言之躯》,2008年出品,导演是雷德利·斯科特,排第二位的《黑鹰坠落》便是由他所创,风格偏向写实。

侧面凸显战争下不同角色间的纠葛,叙述没有一丝拖泥带水,细节可圈可点,既可眼观先进装备,还可领略中东风土人情。

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《COD6》战役尾声中,普莱斯、肥皂二人在阿富汗躲避老谢追击的场景,跟电影背景略有相似,两者剧情故事传递的理念相差无几,力图通过最实际的地面队伍视角,来记录一场泥潭战事。

总的来说,尽管游戏内真正的致敬比重不多,但是那种独特代入感,不由自主便会联想到这部影片。

从这里开始,不说电影,是七集迷你剧《伊拉克战争亲历记》,于08年在HBO台放送。顾名思义,背景以03年伊拉克战争为主,改自“滚石“杂志记者伊万·莱特的连载畅销刊物。

全篇内容很有纪录片风格,讲述战地记者跟随马润第一侦察连,从科威特进入伊拉克的故事,这过程中发生了一连串荒诞又真实的事,隐约透露出背后的不为人知内幕。

除了这个方面,该剧集对现实战场的理解也是到位,认真到装备细节、信息化作战都有体现,哪怕是四等人小队里的惯用哩语、无线电术语,都还原得淋漓尽致,意在营造立体战争图景。

毫无疑问,这对IW组的《COD6》战役脚本设计,起到了极大启蒙作用,影响力排名直接第一。

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值得一提的对应点,主要还是在第二集,6代游骑兵序章的场景,跟剧中跨河战役桥段重叠,桥梁位置、攻防点位有几分相似。

往后的车队行进路线,像极了跟随福利中士去巷战的一段,原剧和游戏都是坐上悍马后排的机枪塔掩护友军,唯一出入就是把M2换成了M134加特林。

最终排名也是部电视剧,叫《秘密行动组》,属于是《海豹突击队》的精神前作,06年公映,名气不大,以至于描述都屈指可数,大体剧情就是讲述一支秘密特种部队小组到处执行任务。

这个小组概念,可能是141特遣队的灵感来源,因为他们皆为精锐中的精锐,各自身怀绝技,身影遍布热点战区,最重要的是,两者都是来无影去无踪的存在。

这部剧透过剧本结构看,并不是很出众,但是战术策划层面独具匠心,多角色互动细节蛮多,生动刻画出特种小队之间的协同合作戏码,游戏中,特遣队队友AI的配合机制多少有些借鉴。

此外,关于战场兄弟友谊的感情塑造,也能嗅到似曾相识的味道,一定程度给予了系列灵魂。

以上,已经把三部曲所对应的九部影视作品给整理了一遍。注意下,这不是全部的影视考究,而是本人主观挑选出来的,若有遗漏还请评论区指出。

不出意外的话,这就是我2022年的最后一波更新,在这里,先提前祝各位2023新年快乐,我们明年有缘再见吧,后续可能会出几期年度总结特别篇,不要错过。