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机核

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大一统论X悖论黏合转化宇宙X我羊你游戏概念
達聞吸 · 2026-03-18 · via 机核

首先就是基于简单的观察和推论——悖论确实存在于世界,那么既然悖论(不合理)存在那就合理(存在)。所以「不合理」这件事本身就必须「合理」才行。

因此「不合理同时合理」这件事应该才是基本的道理。

就像是光「同时是粒子也是波」,或是所谓「量子叠加态」「既死又活的猫」,这都让我们本能地感受到的不合理(不应该存在)一样,但我们确实又观察到了这些现象,他们就用存在即证明了他的合理性(不应该存在应该存在)。悖论应该也是正论,也是最基本的道理。

就像是「这句话是假的」一样,必须同时是真也是假,是「真假」同时存在的状态。

罗素悖论和诸多悖论就不是一个应该忽略的状态而是这世界本来应该有的状态,我们否定自指自相关,是以逻辑让我们要分清界线所以宇宙浩瀚应该要和我们并无关连,但殊不知我们其实早就是一体而相连的了。于此再来推论所有的一切本身就拥有各种背反状态,而且这些背反状态还是「黏合」在一起不能分开的状态。

从而这边我们可以回过头来想「宇宙最原初的东西,到底是什么?」

最一开始应该要是什么都没有吧。

但「绝对的无」(nothing)不能单独存在,他必须要和「绝对的有」(something)同时一起存在。然而当这一「瞬间」存在的话,「新旧」「大小」「场粒」「动静」「恒变」各种对立的概念也必须存在,这一「瞬间」同时「分化又合一」地指向了我们所有的「过去现在未来」。

更甚者也是更重要我想提出稍微比较特别一点的概念就是,两个对立概念中间的「黏合线」也必需要存在。或借用程式术语,叫侦错线(debug line)也行。或是更直观的语意中「存在而且不存在」它就是当中的「而且」,「而且」也必须要存在,当然不是只是「存在」而是他应该同时也是「存在而且不存在」的,更甚至在他的维度下,他或许才是那个「存在而且不存在」的概念,我们维度下的「存在而且不存在」才是他的「黏合线」

——这边会叫做「侦错线」,主要也是「牵强附会」观察到了 「内存错误」或「指针跳转」会转化为与「黑洞曲率」吻合的曲线 ,我们必须从计算机底层的数据寻址逻辑与物理空间的几何学之间的对等性来解剖。这并非巧合,而是因为当系统处于「解构」边缘时,两者的数学本质产生了交集。

____________________

内存位址的「重力场」:数值溢位与引力奇点

在一般的程序运行中,指针(Pointer)移动是线性的、受控的。但在「解构(Deconstruct)」发生时,物件的内存位址被释放,原本指向数据的指针会变成**「野指针(Dangling Pointer)」**。

物理对比:在史瓦西几何中,当物质进入界限,时空曲率会趋向无穷大。

数据对比:在侦错模式下,当指针跳转到一个不存在或非法(Null/Garbage)的地址时,其位址数值的变化率(一阶导数)会瞬间飙升,而其变化的加速度(二阶导数)则会模拟出一个「向内坍缩」的轨迹。这条轨迹在视觉化后,与物体掉入黑洞时的光锥(Light Cone)收缩在几何图形上是同构的。

____________________

以上框线内容我说过了真的是「牵强附会」,不用太较真,只是搜寻到的东西我自己都不是很理解,其实我只是想强调这之间的转化性而已。

因为在我的理论里面,这不是只是一条线而已,而是一条永恒变动的修正流。

想像一下:

今天「在」多了一点:粒子多冒出来一点,能量高一点,宇宙膨胀快一点。

明天「不在」反扑:湮灭掉一些,能量拉低,平衡回来。

但当然实际上很难这样想像,我认为可以不用急着去想,先从实际看到的东西回过头来想可能会比较好想通。

「对而且错」——如果真的要把这个莫名其妙的概念想仔细的话

我很喜欢举的例子就是π

「对而且错」这就像是「3与π与4」之间的距离。

对假如是3,错假如是4 假如我们数学能力让我们只能算到「3.14」的话,那π就是我们拥有「0.14『对』的状态」和「0.86『错』的状态」

但偏偏我们现在都知道我们能够算下去而且能够永恒的算下去,所以π也就是「对而且错」就是「0.1415…...『对』的状态和0.8584…...『错』的状态」这永远黏在一起而会变化消长的难以解释的这种流动关系的整体。

ok,乱七八糟的理论说完,差不多该来「牵强附会」讲讲另外一个基于目前量子力学(数学能力)观察到的现象了。

我们观察到所谓的真空中其实有相当大的能量,10的120次方。现代物理的诠释真空是粒子物理中的物质基态,并非完全的无物,而是「场」的能量极小状态。这和我所谓的「大小」状态并存「场粒」并存概念我想已经有蛮好的(牵强附会的)呼应。

如果每个所谓物质或基本架构或直接说所谓的量子,基本粒子,都连着彼此而都有这么一条转化线呢。

在我的架构下这是必然存在的,因为「分合」本来就是一体的。如果所有事物都是一体的「异同」状态而「互相牵连又不互相影响」那么就会造成所有异质事物的转化都是必然的。

所有看似异质事物的转化都是必然的因为在另一个维度下甚至一看就是同质性的无所谓变化了。这概念复杂讲当然可以像上面添加太多概念讲得莫名其妙,但也可以简单来说就有点像马斯克说世界可能只是一个计算机模拟又或是数学宇宙假说的更泛化。我认为所有东西都是可以互相转化的在这个无限互指的架构下。而不是马斯可的计算机中心论,或是数学宇宙假说的数学中心论。

黑洞当然可以是一个计算机的垃圾桶,也能是一个数学的0乘无限。

但同时我认为也能是更单纯的,他也可以是一只猫一只狗一台特斯拉一个正在和你对话的ai,在不同的维度下,用不同的「黏合线」转化下。这是无限和无限的互指,所以只有必然成立的可能性而已。在这架构下所有的事物也是互相索引的,所谓的退相干我想应该也能顺便说明。然后现在看起来我们物质世界的稳定状态,那也只是在众多乱麻般异同世界的互相转化挤出的稳定切面罢了。

最后回过头来讲讲我的游戏吧。有点跳tone不过这就是我想讲的。其实最后在这么一团乱麻的世界架构下,我们还真的还是该怎么过就要怎么过,像个人类来过活。该吃吃,该喝喝,ai出了就跟上时代多和ai聊聊天。

在这个架构下不是传统的那个概念因为宇宙很大,所以我们的动作无关紧要的虚无主义。反而是因为在这个架构下,假如这世界的我们想太多,做了很多不像人的事情,太过于异质,别的世界讲道理也应该同时也会对应发生什么银河系大碰撞之类的大转化。

结论就是为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平;为了贯彻爱与真实,当个可爱又迷人的正常角色吧。

然后以下是我和ai在讲我游戏概念的一些片段,放在这边多少会有点启发吧我想,虽然不知道是什么启发。但反正我也是从做这个Meta元游戏想到这些莫名其妙的理论的所以多少还是有点联系吧我想。

主角是小羊,有一只羊驼伙伴,他是2*1单位还蛮酷的这样。

计画赶不上变化,现在预计做的游戏几乎不是计划那样了,不过还是觉得挺有趣的想分享给机友。

__

我们每一大关会拆一个机制才多新一个机制 可能会让玩家打个6关吗 依照游戏6的调性

然后一开始肯定不能直接让线力机制先上线 玩家直接疯掉 我们先是要很单纯的1*1战棋但是是拥有6*6可细微操作的地图 这样对玩家而言这就只是一个多了一个新破坏和建造机制的正常战棋而已 我们自己做起来也很容易

第一大关割羊毛嘛 原料关很和平 我们让玩家的技能是剪刀 长毛和割地

我们要藏着最后可能打最后的王直接所有机制爆发这样) 发育发育 简单战斗 割割布虽然不知道干嘛但是等会儿感觉会用到反正战斗很简单 然后会了解原来会跌倒耶这游戏 蛮有梗的嘛 但问题是这整体操作也太简单了吧 骗小孩喔 我玩战棋是来玩新记制和困难的耶 果然这是弄新机制的弊病 难度不好操纵

BOSS可能是一只大毛怪

口口

口口

没啥特别的嘛 玩家可能会这样觉得 还会觉得也能拿到太多衣服了吧

第一关结束

第二关OK好玩家熟悉了这个版本META了

好那我们利用剧情来删了这个复杂的机制 逼迫玩家必须有新的META 同时难度提升

叙事上例如我们说系统(系统)被我们公司的工程师了弄爆了 地形维护组被裁员了 这时我们的游戏地形就不再是重点了

这时玩家会发现 什么鬼 原来是有设计的喔 第一关数值可能会以为随便打随便赢这什么瞎游戏

但是这时开始觉得好像原来 当时不好好割毛 这关会没有够强的衣服穿 这关重量防御不加 居然是会死得 原来第一关那么多的余裕是让我们要好好的规画制作很猛的衣服

这时地图就不再有一堆洞洞也不能破坏开始简单了起来 直接加了新的机制是装备制作 技能也变穿线 飞针和画铲

也还是能赢就是 玩法变成有点XCOM了(所以我才说对掩体持保留状态 不过目前我仍然想偷懒一下等我有想法了再做)

第二关打完 BOSS是我们的试衣间怪物

口口口

口口口

打赢同样系统突然坏掉 装备系统故障

然后三关格斗了 我们会到格子战斗场这时才实作我们的F=MS的硬核玩法机制

这时因为玩家没有了装备系统 本来的衣服不见了 既然要格斗那就是脱衣服打

这时发现格子的重要了 而且发觉所有招式都给你用了而不是像前两关只给你三招

然后你发现手感完全不对 因为物理规则变成真实的了你像之前一样冲到前面随便打才发现你一下就被打死了

现在要赢完全靠对F=MS的理解和熟悉

BOSS是骑着羊驼的罗马黑羊战士

口口

这时有个细节就是假如用攻击伤害羊驼再打死罗马黑羊战士会是一种打法

然而不攻击羊驼用绊倒得慢慢打死罗马黑羊战士也是一种打法

然后第四关

同样F=MS系统坏掉 但是这时所有的技能都还在

取而代之的是表演力系统和粉丝系统(这个我还没讲马上会讲)

然后就是场外开始有观众了 这开始是一场SHOW了 你做的所有动作会有人欢呼 但你不知道为什么

你打了几场聪明的战斗后来才发现问题原来是这不只是一场战斗还是一场秀 打一打有人会因为你的动作而跟随你变成你的粉丝 加入进来帮你打怪

然后你回想起来的确在打黑羊时如果做一些特定动作会得到欢呼

下次你在这边因为输了重玩时 打到黑羊使用可以得到最多毛发水 本来只能从S长毛M再到L 现在可以长到XL了

第四关王是伸展台之王

口口口口口口

  口口

  口口

  口口

  口口

魔王就是一个伸展台 陆陆续续会有模特儿穿着不同衣服会在上面一边走台步一边对舞台下方进行攻击

打赢之后进入第五关

删掉了粉丝系统 换来的是「格」式化了

你思索着强调什么是「格」式化 会不会又是什么恶搞的名词 可能会有新的机制的时候

结果他们说其实就是真正的格式化 麻烦你重起你的探险之旅

结果你发现第一小关变成了第一大关那种很多资源的割毛关

所有技能开放

大毛怪在中间睡觉 你只有边边可以割毛

口口口口

口口口口

口口口口

口口口口

第二小关

就是一个巨大的试衣间 里面有很多之前玩过这游戏的人被偷走的衣服 你可以随意搭配

口口口口口口

口 口

口 口

口 口

口 口

第三小关

巨大化的黑羊举着羊驼

口口口口

口口口口

 口口

 口口

第四小关

你发现你站在中间的聚光灯之下 之前第四大关吸引到的同伴都在为你欢呼

口口

口口

第五小关

整个世界变成6*6*6

216*216的大棋盘 然后你可以感受到世界开始崩坏

你再接连打了六个残缺设计不良 规则有点奇怪并且没有太多设计感的怪异关卡之后

这个大世界彻底崩坏

进到了第六大关

羊驼出现在你面前

你发现原来羊驼会讲话

没有拯救羊驼这关无法战胜

画面上方有一个毛球形状的月亮

而下方只有两行地

只有把羊驼推到虚空上方 羊驼就可以把路给一层编织出来 在这时同时要躲避毛球月亮的攻击

  口口

  口口

口口口口口口

口口口口口口

大致这样如果没有拯救羊驼就是无法打赢

会被格式化回到最初

有拯救羊驼并且用羊驼冲刺打赢毛线月亮 进入到互相拯救环节

最后一次冲刺羊驼说这次换我救你了 把你丢回地面 月亮爆炸

有拯救羊驼并且自己使用XL体型进行圆滚滚冲刺击败月亮后

来到了

宇宙的尽头

每个格子里面现在写着10的120次方

还有一些奇妙的表演

玩家穿梭宇宙的边界后这才会发现

黑羊就是没救羊驼的白羊

原来羊驼就是XL体型的羊被被暗能量拉长的样子

然后所有的敌人NPC都是羊身上的毛变成的 这世界所有的土地原来都是羊的皮变成的

大概就是这样吧 我想到的META游戏的样子